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Flash MX 2004ActionScript动画设计

吴涛 科学出版社
出版时间:

2005-4  

出版社:

科学出版社  

作者:

吴涛  

页数:

392  

字数:

621000  

Tag标签:

无  

内容概要

Macromedia Flash MX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。 本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。 由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。

书籍目录

第1章 Flash编程基础 1.1 ActionScript简介 1.2 “动作”面板 1.3 常见术语 1.4 语法 1.5 数据类型 1.6 变量 1.7 运算符 1.8 函数 1.9 添加脚本的位置 第2章 使用按钮 2.1 实例一:控制动画的播放 2.2 实例二:使用GetURL 2.3 实例三:使用随机函数 第3章 使用影片剪辑 3.1 实例一:脚本编写规则 3.2 实例二:指定对象的路径 3.3 实例三:控制影片剪辑的播放 3.4 实例四:设置影片剪辑的属性 3.5 实例五:移动的菜单 3.6 实例六:下拉菜单 3.7 实例七:影片胶片 3.8 实例八:复制影片剪辑 3.9 实例九:加载SWF/JPEG文件 3.10 实例十:创建影片剪辑 3.11 实例十一:用行为控制影片剪辑 第4章 模拟系统界面 4.1 实例一:动画光标 4.2 实例二:给姑娘打扮起来 4.3 实例三:控制拖拽范围 4.4 实例四:探照灯文字 4.5 实例五:放大镜效果 4.6 实例六:鼠标跟随 4.7 实例七:获取鼠标位置 4.8 实例八:捕获按键 第5章 用脚本创建图形 5.1 “虚拟钢笔”简介 5.2 实例一:绘制直线 5.3 实例二:绘制填充区域 5.4 实例三:颜色相关命令 5.5 实例四:制作变幻线 5.6 实例五:变形折线 第6章 在帧上添加脚本 6.1 实例一:简单计时器 6.2 实例二:在帧上添加按钮脚本 6.3 实例三:使用Fscommand 6.4 实例四:显示时间 6.5 实例五:载入动画 6.6 实例六:右键快捷菜单 第7章 常用控制语句 7.1 实例一:条件判断语句 7.2 实例二:流程控制语句 7.3 实例三:循环语句 7.4 实例四:with语句 7.5 实例五:break和continue语句 第8章 使用声音 8.1 实例一:声音与歌词的同步(一) 8.2 实例二:声音与歌词的同步(二) 8.3 实例三:控制声音播放 8.4 实例四:用文本框控制音量 8.5 实例五:用滑块控制音量 8.6 实例六:控制左右声道平衡 8.7 实例七:加载外部MP3文件 8.8 实例八:读取MP3文件的ID3标标签 8.9 实例九:使用行为播放声音 8.10 使用Sound 类 第9章 动态文本字段与输入文本字段 9.1 实例一:动态文本 9.2 实例二:输入文本 9.3 实例三:滚动文字 9.4 实例四:支持HTML标签 9.5 实例五:打字机效果 9.6 关于CSS样式表 9.7 创建与使用样式表 9.8 使用外部CSS文件 9.9 加载外部HTML文件 9.10 使用TextField类 9.11 使用TextFormat类 第10章 创建和使用类 10.1 实例一:动作脚本文件 10.2 实例二:创建和使用类 10.3 实例三:创建构造函数 10.4 实例四:创建子类 10.5 实例五:创建接口 第11章 使用组件 第12章 使用视频文件 第13章 使用模板 第14章 经典游戏制作第15章 制作Flash留言板第16章 发布Flash影片 第17章 常用技巧


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