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3ds max 7中文版建模技术案例精解

腾龙视觉设计工作室 科学出版社
出版时间:

2005-7  

出版社:

科学出版社  

作者:

腾龙视觉设计工作室  

页数:

528  

字数:

785000  

Tag标签:

无  

前言

  3dsmax是一个被广泛应用于广告、建筑、工业造型和设计行业的软件,该软件功能强大、制作效果逼真且易于掌握,是许多设计师的首选软件。Autodesk公司于2005年针对中国市场推出了3dsmax7.0中文版,使国内的广大设计人员能够更为方便地掌握和使用该软件。  目前国内图书市场上的3dsmax教学书通常分为实例书和理论书两种类型,由于受到形式与篇幅的限制,往往不能够全面详细地介绍3dsmax的全部功能,或者是对于软件的功能介绍得较为全面,而对于实际操作部分介绍得不够;或者是注重于操作,而没有详细地讲解理论知识。针对这种情况,本套丛书从应用入手,结合软件的功能合理地安排每本书的结构和内容。读者通过对本套丛书的学习,不但可以掌握3dsmax的全部功能,而且还可以将所学习的软件操作知识灵活地运用于实际工作当中。书中实例练习巧妙地将软件操作的知识点融入到具体的制作过程中,使读者可以快速直观地学习和掌握3dsmaX综合应用技术.书中许多实例都取材于实际的设计案例,使读者的学习能够更为贴近实际工作需要。相关实例内容读者可以查阅书中配套光盘。  建模功能是3dsmax中最基础的功能,材质和动画的设置、以及特效合成等效果都必须依赖于模型的创建。由于模型的用途不同,其创建的方法也有所区别。例如动画和游戏中的模型,由于需要进行一系列复杂的动画设置,有些还需要即时显示,所以就要求模型在保证准确的情况下尽量使用更少的面;建筑效果图中使用的模型,则要求模型的创建必须具有很高的精确性:而对于工业造型和静帧画面,则要求模型精致生动,等等。想要灵活地创建和使用模型,使自己的建模知识能够适应任何工作,仅仅熟练使用一两种方法是不够的,而必须对建模知识有一个全面认识,以便能够有更多方法来应对实际工作中的问题,并使用最有效的方法来提高工作效率。  本书是一本介绍3dsmaX中建模知识的教材。书中完整详尽地介绍了3dsmax中所有的建模方法以及相关命令,内容包括最常用的基础形建模、二维形建模、组合对象建模、网格和多边形建模,复杂的面片建模和NURBS建模,以及编辑修改器建模等辅助建模方法。每一种建模方法都配有相应的实例练习,模拟在不同工作要求时模型的创建方法。这些实例练习有些是为了分析命令而设置的仅有几步的小实例,有些是为了讲解建模方法而设置的大型实例。通过本书的学习,不仅可以使读者对3dsmax中的建模知识有一个全面的了解,还可以使读者学会灵活选择建模方法以适应不同需求。  本书作者均为多年从事专业设计的工作人员,在写作过程中,他们根据自己的切身感受安排理论与实例的讲述结构,尽量使实例能够充分地展示软件操作技术。即使初次接触3dsmax的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3dsmax的建模技术。本书也可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。

内容概要

为了使读者全面掌握3ds max中的建模知识,书中内容涵盖了3ds max的所有建模方法。从最基本的基础形建模、二维形建模,到复杂的面片建模、NURBAS建模,书中都有详细的讲述与讨论,每一种建模方法都配有相应的实例练习。本书配套光盘提供了相关的实例文件。 即使初次学习3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max中的建模技术。同时本书也可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。

书籍目录

第1章 熟悉3ds max的工作模式第2章 基础三维形体的建立第3章 让建模工作更轻松第4章 综合使用编辑修改器第5章 了解3ds max中的二维形第6章 使用二维形建模第7章 组合对象建模第8章 使用放样建模方法第9章 使用放样变形曲线第10章 灵活地应用放样建模第11章 网格建模第12章 灵活地使用网格建模第13章 掌握多边形建模第14章 灵活地应用多边形建模第15章 建立角色模型第16章 使用面片建模第17章 灵活应用面片建模第18章 了解NURBS建模第19章 灵活应用NURBS建模第20章 综合实例——卡通核子能跑车

章节摘录

  在前面几小节中,已经介绍了几种三维形体的创建方法。细心的读者在动手练习这些三维形体的创建时,会发现随着鼠标指针在视图窗口中对三维形体的创建,“参数”卷展栏中的参数值也在飞快地变化着。  这是由于三维形体都是一些通过参数来控制其属性的参数化物体。通常“参数”卷展栏是三维形体存放创建参数的地方,通过修改“参数”卷展栏中的参数,用户能够对创建的参数化三维形体进行进一步的精确调整。  “参数”卷展栏参数的修改方法有两种。  1)将鼠标指针移至参数项右侧微调器的箭头处,连续单击上三角按钮或下三角按钮来增大或减少参数值:如果按下鼠标左键不放,当鼠标指针变为双箭头时,沿箭头方向向上或向下循环拖动双箭头即可增加或减少参数值。  2)直接用键盘在参数文本框中输入新的创建参数值。  在创建三维形体时,如果仅是对三维形体的尺寸、大小要求精确,在“参数”选项组中用键盘输入参数值即可达到要求。但是在制作一些对象繁杂的场景、动画时,通常对三维形体的坐标位置也要求十分准确。这时就要使用“键盘输入”卷展栏中的参数,下面以棱锥体为例进行说明:  精确创建三维形体的操作步骤:  1)单击“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击该命令面板中的“四棱锥”命令按钮,并打开其“键盘输入”卷展栏。  2)在“X”、“Y”、“Z”参数的参数框中输入精确的坐标参数值,从而确定三维形体底面中心的位置。  3)在“宽度”、“深度”、“高度”参数的文本框中分别输入长方体的长、宽、高参数值,如图2.28所示。  4)单击“键盘输入”卷展栏中的“创建”按钮,系统就可以在视图的指定位置生成指定大小的四棱锥,如图2.29所示。


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