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游戏开发核心技术

Marianne Krawczyk,Jeannie Novak 机械工业出版社
出版时间:

2007  

出版社:

机械工业出版社  

作者:

Marianne Krawczyk,Jeannie Novak  

页数:

210  

译者:

姚晓光,孙泱  

Tag标签:

无  

内容概要

  设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。  本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。  本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。  作者简介:  Marianne Krawczyk 是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends: The Warriors Code), 这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。

作者简介

作者:(美)Marianne Krawczyk (美)Jeannie Novak 译者:姚晓光 孙泱

书籍目录

译者序前言第一部分 剧本第1章 故事的历史:如何成为讲故事的人? 1.1 石洞中的壁画 1.2 口头传统 1.3 戏剧 1.4 文字的世界 1.5 电影:回到洞穴 1.6 电视第2章 游戏的类型:通过不同游戏类型讲述故事第3章 创作自己的剧本:如何从概念到执行的过程中创作一个剧本?第4章 游戏故事的传述方式:在故事中加入特定的游戏元素第二部分  角色第5章 角色的类型:你的角色是谁?第6章 角色开发:创作有吸引力的角色第7章 角色评议的创作:有效地使用旁白、独白和对白第三部分  游戏玩法第8章 游戏玩法和剧本:将挑战和策略整合到游戏故事中去第9章 将计划付诸行动:制作出成功的故事玩法附录A《战神》情节串连图板:剧本分镜头实例(见光盘)附录B《潜水艇大战》游戏设计文档模板(见光盘)附录C HDR技术对游戏故事气氛的渲染(见光盘)附录D 游戏参考资源表(见光盘)

章节摘录

插图


编辑推荐

《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》通俗晚懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。

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很多书都是喜欢老是搞总结,结果为告诉你为什么要这样做,但是这本书从简单入手,通俗地讲解了游戏剧情和角色的设计要领。告诉你what 和why是简单的,但是要告诉你how就很困难,这本书就达到了告诉你how to wirte a plot and design a character 的程度,看似简单的道理真要领悟和理解却没那么容易。个人觉得这本书的内容其实有些深,只是作者试图用简单的方式讲述,如果不是很了解游戏的朋友最好先去找点其他的更全面介绍游戏以及游戏原理的书籍参阅再来钻研这本专门讲述有关剧情和角色设定的书可能会更好。可能美中不足的一点就是缺乏丰富的事例,我个人觉得还是要多点优秀的游戏设计文本(特别是剧情方面的)的中文资料,这样更有利于我们的理解和运用。因为这个可惜的原因,我给4星。


尽管书不厚,但是吧剧情的结构和不同类型游戏的使用方式都有介绍。


先看了很多朋友的意见,本来不打算买了,后来在书店看了这部书,觉得不错。用电影的方法和思维来谈游戏,对于一般读者更容易理解。电影也好,游戏也好,都是人类的休闲方式,是互通的。


看着通俗易通,很有收获。。。


属于游戏文案的入门书籍剧本和角色的创造都是采用西方式的新手可以初步建立印象,也能学到一定的知识


内容很丰富,看看也不错。


总体上还过得去,就这样


同一个出版社的这一套《游戏开发技术系列丛书》,我买了这本和《设计基础》、《关卡设计》,只有这本是彩色印刷的,所以图片都看得很清楚。可能是印刷的版本的问题吧,只有这本是第一版的,其它两本都是第二次甚至第五次印刷的了。诶,没写清楚啊,要是能选择,我宁可多花几块去找彩印版本。同时,这本也是惟一一本不是由亚马逊发货的,而是China-Pub网上书店,两层厚牛皮纸包裹着套着透明塑料膜的书。


1,内容杂 没有实用性2,看着封面挺好 其实内容远远比封面差3 没有讲到实际书本的知识。4,看着排版,我直接给1分 和小学漫画书一样


感觉还可以,后来就没时间看了


之前上课的内容就是这个,书中的内容很概括但是都在点上。很不错的教辅类书籍。


彩色印刷,纸张硬朗,内容充实是对它的综合评价,非常适合想做游戏设计的人员看。没有国内作者骗钱的倾向,书里很多都是各个游戏工作室的策划、制作人员的经验总结。分析也比较到位。


再多的小技巧也敌不过清晰的思路,目前看了2/3,清晰的脉络,制作的先后顺序,各个部分的重要程度总结已经让我受益匪浅


内容通俗易懂,好上手。


非常感谢 2号晚上12点订货 3号下午4点就到了 书也不错 正在阅读中


还行,不过还没细看


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