3DS MAX R3 动画大制作――基础教学篇(附光盘)
2000-05
中国铁道出版社
徐海鹰
无
本书是《3DS MAX R3动画大制作》丛书的第一本,全面细致地讲述了3DS MAX R3的基本功能和新增的实用工具。本书着重于三维动画制作,首先以动画实例制作为导引,让读者大致了解使用3DS MAX R3制作动画的基本步骤,然后按照动画的流程,逐步从建模、修改、布置灯光镜头、设计材质,直至运动控制和后期处理,同时让读者明了动画制作的机理和方法。
另外,随书配有光盘。光盘内含有书中涉及到的所有实例场景文件(包括练习前调用的源文件和练习后的范例文件),供读者练习,以便于巩固所学知识。
第1章3D动画软件导航
1-1前奏
1-2三维动画软件比较
1-33DS MAX的独特魅力
第2章MAX用户界面
2-1MAX界面总括
2-2主工具条
2-3菜单条
2-4视图布局
2-5更改界面
2-6思考题
第3章前奏
3-1搭建舞台
3-2创建跳舞的对象
3-3创建镜头和灯光
3-4为演员化妆
3-5舞蹈开始
3-6渲染动画
第4章标准几何体
4-1创建面板
4-2Box(方体)
4-3Cone(圆锥)
4-4Sphere(球体)
4-5GeoSphere(多边球)
4-6Cylinder(圆柱)
4-7Tube(圆管)
4-8Torus(圆环)
4-9Pyramid(金字塔)
4-10Teapot(茶壶)
4-11plane
4-12AutoGrid(自动栅格)
4-13思考题
第5章扩展几何体
5-1Hedra(异形体)
5-2倒角对象
5-3增强圆柱对象
5-4字母形体
5-5多边形体(Gengon)
5-6Prism(棱柱)
5-7思考题
第6章创建型
6-1型对象简介
6-2线型(Line)
6-3矩型(Rectangle)
6-4圆型(Circle)
6-5椭圆型(Ellipse)
6-6圆弧型(Arc)
6-7同心圆(Donut)
6-8多边型(Ngon)
6-9星型(Star)
6-10文本型(Text)
6-11螺旋线(Helix)
6-11横截面(Section)
6-12思考题
第7章建模中的基本操作
7-1选择对象
7-2对象的几何变换
7-3复制对象
7-4对齐、镜像和阵列
7-5对象捕捉
7-6思考题
第8章复合对象
8-1布尔对象
8-2放样对象
8-3思考题
第9章栅格对象
9-1辅助对象
9-2栅格(Grid)
9-3单位设置
9-4栅格设置
9-5面片栅格
9-6思考题
第10章对象的参数修改
10-1修改面板的界面
10-2修改对象的创建参数
10-3修改参数与创建参数的区别
第11章应用修改器
11-1修改器与几何变换
11-2修改器堆栈
11-3应用修改器
11-4塌陷修改器
11-5思考题
第12章变形放样对象
12-1变形对话框
12-2缩放变形(DeformScale)
12-3扭转变形(DeformTwist)
12-4摇摆变形(DeformTeeter)
12-5倒角变形(DeformBevel)
12-6适配变形(DeformFit)
12-7解决放样中路径比例不一致的问题
12-8思考题
第13章次对象的修改
13-1可编辑网格
13-2可编辑样条
13-3可编辑面片
13-4布尔对象中操作对象的修改
13-5放样对象的次对象修改
第14章创建灯光和相机
14-1灯光的特性
14-2加入灯光
14-3实例――电脑的灯光效果
14-4创建相机
14-5漫游视图
14-6思考题
第15章基本材质
15-1材质编辑器界面
15-2材质/贴图浏览器
15-3标准材质
15-4练习创建标准材质
15-5思考题
第16章位图贴图
16-1生成贴图材质
16-2位图材质卷栏
16-3贴图入口
16-4UVW贴图坐标
16-5思考题
第17章渲染视图
17-1渲染选项
17-2渲染参数
17-3输出选项
17-4渲染国际象棋
17-5思考题
第18章高级贴图和材质
18-12D贴图
18-23D贴图
18-3Compositor(排序)贴图
18-4Color Modifier贴图
18-5Reflect/Refract贴图
18-6高级材质
18-7思考题
第19章环境效果
19-1大气效果
19-2环境贴图
19-3思考题
第20章渲染特效
20-1对话框
20-2镜头特效
20-3其他镜头特效
20-4练习渲染特效――太阳和地球
20-5思考题
第21章基本动画
21-1动画基本知识
21-2生成动画
21-3动画类型
21-4动画预览
21-5渲染动画
21-6思考题
第22章跟踪图
22-1跟踪图对话框
22-2练习使用跟踪图
22-3给动画加入音轨
22-4思考题
第23章动画中的运动控制
23-1运动命令面板
23-2运动控制器
23-3练习使用运动控制器
第24章链接和IK
24-1枢纽点的应用
24-2IK简介
24-3链接对象
24-4使用IK
24-5思考题
第25章视频后置处理
25-1了解视频后置处理
25-2加入队列事件
25-3后置处理的应用
25-4执行后置处理
25-5思考题
第26章示意图
26-1示意图界面
26-2示意图设置对话框
26-3练习使用示意图
26-4思考题
第27章粒子系统和空间扭曲
27-1创建粒子系统
27-2Super Spray(强力喷射)
27-3Blizzard(暴风雪)
27-4空间扭曲
第28章快乐大本营
28-1搭建场景
28-2设计效果
28-3制作动圆
28-4进行动画的合成处理
附录A3DS MAX R3中的光标
附录B常用颜色的RGB值索引
附录C实例索引
无
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