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创建三维真实效果-数码植物与爬虫

(美)Bill Fleming 人民邮电出版社
出版时间:

2001-7  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

(美)Bill Fleming  

页数:

343  

Tag标签:

无  

内容概要

本书全面系统地介绍了各种3D图形的制作。全书共分为两部分,第一部分是关于3D数码植物的制作,内容包括:创建自然场景、创建植物和花卉、仙人掌和芦荟、树与蘑菇等;第二部分是关于数码爬虫的制作,内容包括:马达加斯加大蟑螂、蜻蜓、甲虫和蝴蝶等的制作。本书不只是为那些想要制作数码植物和爬虫的3D艺术家而作的,事实上本书所涉及的问题远远超过这两个主题。本书适合3D领域的求职者、多媒体/游戏开发人员、3D建模师、3D纹理艺术家、电影业和印刷业的工作人员以及广大业余爱好者阅读。

书籍目录

第—部分 数码植物 第一章 创建自然场景 1. 1 早到的圣诞节 1. 1. 1 创建树枝 1. 1. 2 创建松针 1. 2 装扮松树 1. 3 结束语 第二章 创建植物和花卉(LightWave) 2. 1 何时使用花草 2. 2 建模 2. 2. 1 创建雄蕊 2. 2. 2 创建花茎 2. 2. 3 创建叶子 2. 2. 4 创建花蕾 2. 3 创建材质 2. 4 应用材质 2. 5 组合兰花 2. 6 结束语 第三章 异星奇芭(3D Studio MAX) 3. 1 家庭作业:参考资料 3. 2 选择调色板 3. 3 概念设计 3. 4 建模第一棵植物 3. 5 创建材质绘制模板 3. 6 创建材质 3. 6. 1 第一个基本材质 3. 6. 2 最终材质的结构 3. 6. 3 创建Bud2的材质始图和遮罩 3. 6. 4 创建最终的Multi/Sub—Object材质 3. 7 第二株植物 3. 8 用光和最后修饰 3. 9 结束语 第四章 面对多刺的挑战(trueSpace) 4. 1 一个很麻烦的问题 4. 2 具有音乐韵律的仙人掌 4. 3 没有人知道我的saguaro 4. 4 神秘的仙人掌 4. 5 做一些完全不同的东西 4. 6 增加一些最后的感觉 4. 7 结束语 第五章 入口, 学习去创建数码植物 (Strata Studio Pro) 5. 1 使用工具 5. 2 入口, 那上面有些什么? 5. 3 教程1:树 5. 4 教程2:草 5. 5 教程3:山坡 5. 6 教程4:水和海藻 5. 7 教程5:建立场景和插入摄像机 5. 8 教程6:灯光 5. 9 最后的掩饰 第六章 事半功倍:表面处理(Photoshop) 第二部分 数码爬虫 第七章 碗橱里的客人第一部分:建模(LightWare) 7. 1 创建螂 7. 1. 1 建模身体 7. 1. 2 制作足窝突起 7. 1. 3 创建第二体节 7. 1. 4 建模第三体节 7. 1. 5 创建肩部体节 7. 1. 6 创建头部 7. 1. 7 创建眼睛 7. 1. 8 建模身体甲片 7. 1. 9 创建头部甲片 7. 2 结束语 第八章 碗橱里的客人第二部分:表面处理(Light Wave和Photoshop) 8. 1 昆虫的表面处理 8. 2 定义表面 8. 3 创建绘图模板 8. 4 绘制贴图 8. 5 蟑螂的表面处理 8. 6 结束语 第九章 天空的霸者(3D Studio MAX) 9. 1 框架 9. 2 建模蜻蜓 9. 3 建模头部 9. 4 创建腿部 9. 5 建模翅膀 9. 6 蜻蜒的表面制作 9. 6. 1 翅膀材质的制作 9. 6. 2 眼睛材质的制作 9. 6. 3 身体材质的制作 9. 6. 4 尾部材质的制作 9. 6. 5 腿部材质的处理 9. 7 结束语 第十章 雄鹿甲虫(trueSpace) 10. 1 制作头部 10. 2 制作胸部 10. 3 制作甲虫的腹部 10. 4 增加甲虫的腿 10. 5 表面制作 10. 6 结束语 第十一章 邮递蝴蝶虫 (Strata Studio Pro) 11. 1 建模和组织 11. 2 主要身体部分 11. 2. 1 骨骼 11. 2. 2 创建尾巴 11. 3 头部 11. 4 腿部 11. 5 脊背 11. 6 附加的场景要素 11. 7 灯光 11. 8 结束语 CD—ROM指南


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