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完美风暴III-SOFTIMAGE|XSI

刘正旭 人民邮电出版社
出版时间:

2002-1  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

刘正旭  

页数:

337  

字数:

527  

内容概要

Softimage|XSI是目前

书籍目录

第1章 基础知识
1.1 Softimage|XSI和Sumatra 3
1.2 Softimage|XSI系统需求 3
1.3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求 4
1.3.1 CPU 4
1.3.2 内存 4
1.3.3 主板 4
1.3.4 显卡 5
1.3.5 其他配件 5
1.4 安装Softimage|XSI 5
1.5 界面概述 11
1.6 如何选择Softimage|XSI的命令 14
1.7 使用工具和管理场景 15
1.8 Softimage|XSI的视图控制 16
1.8.1 操纵视图 16
1.8.2 控制Camera视图 21
1.9 小结 21
第2章 编辑物体的属性
2.1 打开物体属性编辑器 25
2.2 编辑物体的操作堆栈 26
2.3 冻结操作堆栈 28
2.4 小结 28
第3章 Softimage|XSI使用初步
3.1 控制层级的可见性 31
3.2 选择物体 32
3.2.1 使用过滤器来选择物体 33
3.2.2 使用名称来选择物体 34
3.2.3 对物体选择和过滤 36
3.3 建立父子级关系 38
3.3.1 给物体建立父子级关系 38
3.3.2 建立Light的父级关系 39
3.4 给界面中加入自定义工具条 41
3.5 建立一个组 41
3.6 使用聚光灯视图和操作器 46
3.7 在渲染区域中预览画面 48
3.8 加入随机值相关值 50
3.9 小结 52
第4章 制作多边形录音机模型
4.1 制作一个简单的立方体 55
4.2 将上片和前片进行再次分割 57
4.3 制作喇叭 58
4.4 捕获 61
4.5 使用包裹命令 63
4.6 制作前面板 67
4.7 使用布尔运算制作扬声器 68
4.8 制作手柄 76
4.9 小结 79
第5章 制作NURBS恐龙模型
5.1 利用Curve Net工具制作一个表面 83
5.2 清理表面 85
5.3 融合表面 86
5.4 关联模型 88
5.5 冻结操作堆栈 90
5.6 放样 90
5.7 使用Extend-to-Curve命令 93
5.8 使用Filleting Intersections工具 95
5.9 合并模型 96
5.10 小结 100
第6章 制作火山地形
6.1 准备工作 103
6.2 地形的变形 103
6.3 建立火山 108
6.4 制作小路 110
6.5 小结 113
第7章 太空飞船
7.1 准备工作 117
7.2 标记参数 117
7.3 设置关键帧 119
7.4 制作飞船沿路径飞行的动画 120
7.5 连接路灯参数和飞船参数 121
7.6 调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作 124
7.7 用自定义参数和表达式制作交通灯动画 125
7.8 影响交通灯漫射的参数 127
7.9 影响聚光灯的可见性参数 129
7.10 使用表达式打开飞船的盖子 130
7.11 小结 132
第8章 模拟下落的泥浆
8.1 准备工作 135
8.2 建立粒子云 135
8.3 确定粒子的类型 137
8.4 为粒子的消逝建立第二个粒子类型 139
8.5 给粒子施加重力 141
8.6 建立障碍物 143
8.7 使用斑点阴影效果 144
8.8 小结 146
第9章 苏格兰威士忌
9.1 制作液体并设置障碍物 149
9.2 设置粒子的显示效果 151
9.3 设置重力效果 153
9.4 设置液体的粘稠度和色泽 153
9.5 液体的小秘诀 154
9.6 小结 155
第10章 散焦特效
10.1 准备工作 159
10.2 设置高光参数 161
10.3 建立置换效果 164
10.4 设置散焦效果 169
10.5 散焦效果的设置诀窍 171
10.6 小结 172
第11章 全景照明
11.1 设置渲染区域 175
11.2 设置传送体和接收体 175
11.3 建立渲染效果 177
11.4 小结 181
第12章 完全聚焦
12.1 设置折射物体 185
12.2 设置Non-Lights 186
12.3 设置材质 188
12.4 激活Final Gathering功能 188
12.5 控制折射光线 190
12.6 建立辐射贴图 191
12.7 在Final Gathering效果中添加贴图 194
12.8 处理地面 195
12.9 小结 196
第13章 基本照明
13.1 三种基本光 199
13.2 设置场景 200
13.3 定义点光源 201
13.4 定义全光源 202
13.5 定义背光 205
13.6 小结 206
第14章 灯光效果
14.1 制作光斑效果 209
14.2 制作体光效果 212
14.3 制作光晕效果 213
14.4 排除灯光对桌子的影响 216
14.5 小结 220
第15章 精美的酒瓶
15.1 设置透明材质 224
15.2 给玻璃瓶建立材质 227
15.3 设置混合材质 230
15.4 提取Alpha通道 233
15.5 加上置换贴图 237
15.6 小结 239
第16章 纹理编辑器
16.1 使用纹理 243
16.2 使用纹理编辑器 245
16.3 小结 249
第17章 角色动画
17.1 制作骨架 253
17.2 建立腿和脚 255
17.3 建立胳膊和手 259
17.4 建立脊柱和头 261
17.5 为躯干建立一个控制物体 262
17.6 将封套赋予骨骼 265
17.7 对袖子使用权重贴图 267
17.8 为胳膊和腿建立up向量 271
17.9 设置足部的控制装置 274
17.10 给腿部关节的旋转设置限制 277
17.11 与臀部建立关联 278
17.12 制作高分辨率模型 282
17.13 小结 284
第18章 动画合成器
18.1 优化动作 287
18.2 存储动作 290
18.3 合成片段权重 295
18.4 建立标注 297
18.5 存储走路动作 299
18.6 修改动作片段 301
18.7 在动画中加入偏移效果 302
18.8 小结 305
第19章 士兵动画
19.1 建立脚本按钮 309
19.2 载入动作片段 310
19.3 建立过渡动画 312
19.4 使用Bridge Transition桥式过渡 314
19.5 加入一个动作片段 319
19.6 混合挥手动作 320
19.7 在挥手动作中加入偏移效果 323
19.8 小结 327
第20章 建立渲染层面
20.1 建立高光层面 331
20.2 建立阴影层面 334
20.3 建立深度层面 335
20.4 小结 337


图书封面

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