第一图书网

探索极限编程

韦克(Wake.W.C.) 人民邮电出版社
出版时间:

2002-6  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

韦克(Wake.W.C.)  

页数:

154  

字数:

180000  

译者:

郑荣林  

Tag标签:

无  

内容概要

极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了最佳的XP开发人员的实践途径。 本书共分3部分,第1部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法-测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法-重构。第2部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第3部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书最后全面总结了XP,并提供了大量的XP参考资源。 本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员,以及所有想要了解XP的读者参考。

书籍目录

第1部分 编程 第1章 如何编程 以增量的方式编程,并且测试先行。 第2章 什么是重构 “重构:改进现有代码的设计。”-Martin Fowler第2部分 团队实践 第3章 什么是XP团队实践 我们将研究这些实践以及相关内容。 第4章 结对编程效果如何 结对编程令人筋疲力尽,但它又卓有成效。 第5章 体系结构在哪里 体系结构体现在探究中,体现在隐喻中,体现在第一次迭代以及别的地方。 第6章 什么是系统隐喻 “系统隐喻是一种描述,每个人-客户、程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的。”-Kent Beck第3部分 过程 第7章 如何计划版本?故事是什么? 编写、估算和故事的优先级排序。 第8章 如何计划迭代 可以把迭代计划想象为棋盘游戏。 第9章 客户、程序员、经理是如何度过典型的一天的 客户:解答问题、测试和指导 程序员:测试、编码和重构 经理:项目经理、跟踪者和教练 第10章 结束语参考文献


图书封面

图书标签Tags

广告

下载页面


探索极限编程 PDF格式下载



相关图书