动感多媒体自己制
2002-11
人民邮电出版社
吕俊鸿
187
296000
本书内容可分为3部分:第1章为第1部分,主要介绍了Authorware的基本知识和基本操作;第2章至第10章为第2部分,是本书的主体部分,通过实例制作的方式引出知识点,并加以讲解,在这部分中比较全面地讲解了Authorware的各种功能及应用技巧;第11、12章是本书的第3部分,这部分是对第2部分的补充,在第2部分中没有讲到的知识点,但又比较常用的,就通过这部分来讲解。 本书中所讲到的例子,都是作者在长期教学实践中常讲、常用的例子。在所附的光盘中提供了这些例子的源程序和相应的素材,大家在学习时可以参考该光盘内容。 本书适合中学生及初学者学习使用。
第1章 认识多媒体 1.1 关于多媒体 1.1.1 多媒体是什么 1.1.2 多媒体能干什么 1.1.3 制作多媒体作品的常用工具 1.2 关于Authorware 1.2.1 Authorware的基本特点 1.2.2 启动Authorware 1.2.3 Authorware的"面孔" 1.2.4 常用术语 1.2.5 基本脉络 1.3 基本操作 1.3.1 闪烁的文字 1.3.2 其他操作第2章 自己画图--月光下的小屋 2.1 认识画图工具 2.1.1 线段 2.1.2 圆形 2.1.3 矩形 2.1.4 圆角矩形 2.1.5 多边形 2.2 画图其实挺简单 2.2.1 用文件属性设置背景 2.2.2 用矩形工具画房墙 2.2.3 用多边形工具画房顶 2.2.4 画窗户 2.2.5 画月亮 2.3 添加修饰 2.3.1 加几朵白云 2.3.2 添几棵树第3章 制作幻灯片--三国人物传第4章 声像并茂的多媒体 --大战二郎神 4.1 添加数字电影 4.1.1 导入数字电影 4.1.2 设置数字电影属性 4.2 添加声音 4.2.1 导入声音 4.2.2 设置声音的属性第5章 计算圆的面积 5.1 制作标尺 5.1.1 画标尺 5.1.2 制作游标 5.2 测量与计算 5.2.1 画随机圆 5.2.2 显示日期、时间和半径 5.2.3 计算圆的面积 第6章 让画面动起来 6.1 驶入一辆汽车 6.1.1 导入一辆汽车 6.1.2 汽车运行 6.2 让云和月动起来 6.2.1 月亮升起 6.2.2 云飘进来 6.3 倾盆大雨--多个对象循环运行第7章 程序管理系统 7.1 认识交互图标 7.1.1 交互类型 7.1.2 交互图标的基本构成 7.2 制作"程序管理系统" 7.2.1 制作主界面 7.2.2 制作应用程序分支 7.2.3 制作黄金书屋分支 7.2.4 制作游戏及上网分支 7.3 修改按钮 7.3.1 修改按钮大小和位置 7.3.2 调整按钮位置 7.3.3 修改按钮样式第8章 三国英雄找归属 8.1 看像识英雄 8.1.1 显示人物姓名 8.1.2 设置继续前进 8.2 读图辨疆域 8.3 英雄找归属 8.3.1 设置正确响应分支 8.3.2 设置错误响应分支 8.3.3 全部正确后做出反映第9章 考试系统 9.1 制作下拉式菜单 9.1.1 制作菜单项内容 9.1.2 将菜单上的各内容链接起来 9.2 语文试题 9.2.1 选择题 9.2.2 填空题 9.2.3 作文题 9.3 数学试题第10章 扩展考试系统功能 10.1 设置口令 129 10.2 随机抽题 132 10.3 加入计分系统 10.3.1 为语文题计分 10.3.2 为数学计算题计分第11章 Authorware的其他功能 11.1 可爱的小兔子 11.2 插入动画与背景音乐 11.2.1 导入flash 动画 11.2.2 导入GIF动画 11.2.3 加入背景音乐 11.3 用框架和导航图标做幻灯片 11.3.1 运用框架图标 11.3.2 运行导航图标 11.4 知识对象 11.4.1 知识对象的概念 11.4.2 Open File Dialog知识对象第12章 文件打包 12.1 文件打包 12.2 相关的支持文件附录1 菜单栏命令功能表附录2 Authorware 6.0的常用系统变量附录3 Authorware 6.0 的系统函数