第一图书网

3ds max建模设计经典

连承洙 人民邮电出版社
出版时间:

2004-4  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

连承洙  

页数:

583  

译者:

金敬福,,,%连承洙著,,,韩国  

Tag标签:

无  

内容概要

本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。    本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。

书籍目录

Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives & Shapes,Compound Object SECTION 01 制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly  SECTION 02 制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline  SECTION 03 制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW  SECTION 04 制作天马——Extrude Along Spline  SECTION 05 制作直升飞机——Shape Merge,HSDS Chapter 2 Max 建模中选择什么——Max Modeling SECTION 01 应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling  SECTION 02 为人体模型着装——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture  SECTION 03 只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling  SECTION 04 使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling  SECTION 05 制作汽车——NURBS Modeling  Chapter 3 在灯光 & 相机中决定胜负——Lignt & Camera SECTION 01 灯光与相机基本功能——Lignt and Camera SECTION 02 精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lignt  Chapter 4 让我们跨过Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor SECTION 01 为表现得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter  SECTION 02 被轰炸的都市场景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect  Chapter 5 在深海中藏有我所要的材质——Materials/Map SECTION 01 基本贴图工具——MAPPING BASIC  SECTION 02 PHOTOSHOP中制作材质——Making Old Material  SECTION 03 影剧院室内环境效果制作——Advanced Lighting Override  SECTION 04 2维动画的制作——Ink'n Paint Chapter 6 更漂亮、更优雅、更华丽——Render,Environment, Effect SECTION 01 渲染基本操作内容——Rendering Basic  SECTION 02 制作钓鱼台风景——Volume Fog ,Lenz Effect  SECTION 03 宫殿长廊的的光效应——Fire Effect, Volume Light Chapter7 挑战人体建模——Character SECTION 01 女模身体创建——Woman Body  SECTION 02 制作手脚——Hands & Foots  SECTION 03 头部建模——Head Modeling  SECTION04 头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping  SECTION 05 整体女人体模型制作——Woman ClothingChapter 8 现实感的宠儿!——Raytracing & Interior SECTION 01 关于3D MAX提供的射线追踪系统——Ray Tracing  SECTION 02 晌午的阳光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control  SECTION 03 房屋结构图的制作——Isometric Chapter 9 从静态到动态的转换——Track View ,Schematic View和Video Post SECTION 01 动画制作工具——Track View ,Schematic View  SECTION 02 编辑工具的换代工具——Video PostChapter 10 Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio SECTION 01 人体自由运动工具——Skin, Character Assemblies  SECTION 02 CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic  SECTION 03 四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal 附录 SECTION 01 快捷键——Shortcuts  SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers 


图书封面

图书标签Tags

广告

下载页面


3ds max建模设计经典 PDF格式下载



相关图书