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游戏编程入门

莫里森 人民邮电出版社
出版时间:

2005-9  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

莫里森  

页数:

377  

字数:

592000  

Tag标签:

无  

内容概要

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

书籍目录

第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形


图书封面

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思路非常清楚,收益很大,入门的好教材。


这本书写的很不错,值得一看


不错的入门书籍有MFC或者windowsapi程序设计经验的读者读起来会非常轻松,这本书不教什么新东西的使用,而是教授用你已经掌握的东西来开发游戏的方法与技巧,游戏编程果然和一般的windows程序设计大相径庭啊!虽然这本书的附录里有C++入门,但是还是建议想购买这本书的读者对C++应该有一定程度的了解。


不错不错,不错的游戏编程入门书!


游戏编程入门挺实用


可以当消遣性读物,复习一下相关知识,或者初步了解一下相关背景知识的读物


没有收到书。。。


讲的程度太一般了。不推荐。我的也闲置了..............


没有发货给我,也不通知我。


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