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3ds max建筑与室内装饰设计经典

姜锡臣 人民邮电出版社
出版时间:

2006-1  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

姜锡臣  

页数:

527  

字数:

961000  

译者:

李红姬  

内容概要

本书通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。全书共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。 全书适合各类从事三维设计的专业设计设计人员学习和参考。也可作为广大三维设计爱好者的参考书。

书籍目录

Intro 三维制图的理解 Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 三维制图的概念 操作过程 Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 3ds max 与鸟瞰图 3ds max的效率 制图市场的局限性 关于Renderer(渲染器) Intro 3 3ds max 6.x的设置 3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置 3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定 Intro 4 三维空间的理解与建模 Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用 三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法Chapter 1 使用Line与Loft的建模 Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机 制作打火机形状的基本图形 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象 为打火机对象赋予材质 Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘 利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘 制作3.5英寸软盘 Section 3 制作相框与闹钟 制作相框 制作闹钟 Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶 制作可乐瓶 Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法 制作杯子 制作瓶盖形状的Coke饭桌Chapter 2 制作室内的物体1 Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜 利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具 制作装饰框 Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调 编辑对象制作空调 输入文字完成空高 Section 7 制作电视机 制作电视机 制作电视柜 Section 8 制作音响设备 制作音箱 绘制主体部分 Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床 制作床垫 制作床的主体部分 制作靠垫 制作床头框 制作STAND(台灯) Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具 制作坐便器 制作浴盆 制作水龙头 Section 11 制作化妆品容器 制作化妆品容器 Section 12 利用LoftObject制作花 理解Loft-Object的基本说明 制作花朵 制作花茎 制作花瓶Chapter 3 制作室内的物体II……Chapter 4 活用3ds max的EffectChapter 5 实物实例的跟踪操作Book in the book多种渲染方法的理解


图书封面

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