3ds Max8中文版基本功能与典型实例
2007-3
人民邮电出版社
老虎工作室
319
515000
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、影视广告设计与制作、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。 本书是为3ds Max 8初学者以及有一定三维基础的读者编写的。全书共10章,全面介绍3ds Max 8的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改方法,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容,书中讲解基本功能与典型实例并重,多数范例都录制成了动画演示文件,并配有全程语音讲解,读者可以参照使用。本书各章的最后均设有习题,读者可通过练习检验学习效果。 本书既可作为各类3ds Max培训班的培训教程,又可供初学者自学使用。
第1章 基础知识与入门操作 1.1 创建新场景 1.2 修改旧场景 1.2.1 打开并修改场景 1.2.2 视图操作 1.2.3 选择并删除物体 1.3 综合练习──变动修改与视图控制训练 1.4 坐标系与物体变动套框 1.5 小结 1.6 习题第2章 基本体与绘图辅助工具 2.1 创建基本体 2.1.1 自由式创建法 2.1.2 捕捉式创建法 2.1.3 键盘输入式创建法 2.1.4 自动栅格式创建法 2.1.5 克隆式创建法 2.1.6 镜像式创建法 2.1.7 阵列式创建法 2.1.8 例题一──创建匀布结构造型 2.1.9 间距式创建法 2.1.10 例题二──沿路径创建匀布结构造型 2.2 组合基本体 2.2.1 自由式组合法 2.2.2 对齐式组合法 2.2.3 三维捕捉式组合法 2.2.4 复制式组合法 2.2.5 物体的成组与结合 2.2.6 例题三──组建三维建筑场景 2.3 综合练习一──搭建会议大厅 2.4 综合练习二──搭建居民小区鸟瞰场景 2.5 小结 2.6 习题第3章 参数化建筑构件 3.1 墙与门窗构件 3.1.1 墙的创建与修改 3.1.2 门的创建与修改 3.1.3 窗的创建与修改 3.1.4 例题一──墙与门窗结合使用的方法 3.2 楼梯与栏杆构件 3.2.1 螺旋楼梯的创建与修改 3.2.2 直线楼梯的创建与修改 3.2.3 L型楼梯和U型楼梯的创建与修改 3.2.4 栏杆的创建与修改 3.2.5 例题二──楼梯与栏杆结合使用的方法 3.3 植物的创建与修改 3.4 综合练习一──搭建室内大厅场景 3.5 综合练习二──搭建展示楼体 3.6 综合练习三──搭建园林场景 3.7 小结 3.8 习题第4章 三维物体变形修改 4.1 修改器堆栈的使用方法 4.2 变形类修改器 4.2.1 弯曲修改器 4.2.2 锥化修改器 4.2.3 扭曲修改器 4.2.4 例题一──多修改器组合用法及嵌套关系 4.3 型体切割与修补类修改器 4.3.1 【切片】修改器 4.3.2 【补洞】修改器 4.3.3 【壳】修改器 4.3.4 三维布尔运算修改 4.3.5 例题二──多种型体切割法 4.4 造型编辑类修改器 4.4.1 【晶格】修改器 4.4.2 FFD(自由变形)修改器 4.4.3 【编辑多边形】修改器 4.4.4 例题三──搭建钢架结构造型 4.5 综合练习一──搭建烛台造型 4.6 综合练习二──编辑水龙头造型 4.7 综合练习三──编辑水盆造型 4.8 综合练习四──搭建钢架结构展厅场景 4.9 小结 4.10 习题第5章 2D转3D建模 5.1 创建二维样条线 5.1.1 自由式创建法 5.1.2 捕捉式创建法 5.1.3 键盘输入式创建法 5.1.4 例题一──多线型结合使用 5.2 编辑二维样条线 5.2.1 顶点 5.2.2 线段 5.2.3 样条线 5.2.4 例题二──二维布尔运算及线型的修剪 5.3 综合练习一──绘制铁艺栏杆 5.4 综合练习二──绘制建筑平面图 5.5 2D直接转3D法 5.6 【挤出】转换法 5.6.1 基本使用方法 5.6.2 例题三──挤出转换法的使用技巧 5.7 【车削】转换法 5.8 【倒角】转换法 5.9 【倒角剖面】转换法 5.10 【扫描】转换法 5.10.1 基本使用方法 5.10.2 例题四──扫描转换法的综合使用 5.11 【放样】建模法 5.11.1 基本使用方法 5.11.2 多截面放样 5.11.3 放样建模的变形修改 5.11.4 例题五──开放截面放样 5.12 综合练习三──室内装璜效果图场景建模 5.13 综合练习四──室外建筑效果图场景建模 5.14 小结 5.15 习题第6章 NURBS曲面高级建模 6.1 基本NURBS曲面 6.1.1 创建基本NURBS曲面 6.1.2 基本体与NURBS曲面转换 6.2 NURBS曲面编辑 6.2.1 NURBS物体基础属性修改 6.2.2 点和曲面CV子物体修改 6.2.3 曲面子物体修改 6.2.4 例题一──多曲面合成建模 6.3 NURBS曲线 6.3.1 创建NURBS曲线的方法 6.3.2 NURBS曲线编辑 6.3.3 例题二──多曲线合成 6.4 点编辑工具 6.4.1 【点】工具使用方法 6.4.2 常用参数解释 6.5 曲线编辑工具 6.5.1 【曲线】工具使用方法 6.5.2 常用参数解释 6.6 曲面编辑工具 6.6.1 【曲面】工具的使用方法 6.6.2 常用参数解释 6.6.3 多重曲线修剪曲面 6.6.4 例题三──曲面圆滑处理 6.6.5 例题四──多轨扫描与多重曲面逢合技术 6.7 综合练习一──数码摄像头精细建模 6.8 综合练习二──手机精细建模 6.9 小结 6.10 习题第7章 标准灯光与摄影机 7.1 标准灯 7.1.1 泛光灯与聚光灯 7.1.2 标准灯的阴影 7.1.3 不同阴影类型比较 7.1.4 例题一──室内场景布光技术 7.1.5 例题二──室外场景布光技术 7.1.6 灯光的投影特效 7.1.7 体积光特效 7.1.8 例题三──体积光与物体阴影的结合使用 7.1.9 灯光的光斑特效 7.1.10 例题四──光斑与物体遮挡关系 7.2 摄影机 7.2.1 摄影机的基本使用方法 7.2.2 两点透视校正 7.2.3 景深特效 7.3 综合练习一──室内装潢效果图场景布光 7.4 综合练习二──室外建筑效果图场景布光 7.5 小结 7.6 习题第8章 材质与贴图 8.1 材质基础 8.1.1 材质编辑器简介 8.1.2 材质库的使用方法 8.1.3 调配基本材质 8.2 背景贴图 8.3 漫反射贴图与贴图坐标 8.3.1 默认贴图坐标 8.3.2 UVW贴图修改器 8.4 例题一──程序贴图 8.5 常用贴图通道 8.5.1 自发光贴图通道 8.5.2 凹凸贴图通道 8.5.3 例题二──不透明度通道 8.5.4 例题三──过滤色通道 8.6 反射材质 8.6.1 伪反射 8.6.2 环境反射 8.6.3 镜面反射 8.6.4 例题四──光线跟踪反射 8.7 综合实例一──制作金属质感的太阳系仪 8.8 折射材质 8.8.1 环境折射 8.8.2 例题五──光线跟踪折射 8.8.3 例题六──薄壁折射 8.9 综合实例二──制作玻璃象棋材质 8.10 复合类材质 8.10.1 多维/子对象材质 8.10.2 顶底材质 8.10.3 双面材质 8.10.4 混合材质 8.10.5 无光/投影材质 8.10.6 例题七──建筑材质 8.11综合实例三──制作涌动的海面 8.12小结 8.13习题第9章 粒子与动画控制 9.1 动画的基本概念和时间配置 9.1.1 三维动画制作原理 9.1.2 三维动画制作流程 9.1.3 自动关键点记录模式 9.1.4 设置关键点记录模式 9.1.5 轨迹视图与关键点编辑 9.1.6 循环动画设置 9.2 修改器类动画 9.2.1 切片修改动画 9.2.2 融化修改动画 9.2.3 例题一──路径变形 9.2.4 例题二──布料动画 9.3 综合练习一──跨栏小球动画 9.4 动画约束 9.4.1 轴点在动画中的作用 9.4.2 路径约束 9.4.3 链接约束 9.4.4 例题三──物体的多重链接约束 9.4.5 注视约束 9.4.6 例题四──手动链接动画技术 9.5 粒子系统与空间扭曲力场 9.5.1 雪花粒子 9.5.2 超级喷射粒子 9.5.3 例题五──粒子阵列 9.6 综合练习二──海底世界动画 9.7 综合练习三──三维栏目片头动画 9.8 小结 9.9 习题第10章 高级照明与渲染系统 10.1 光能传递 10.1.1 光度学灯布光 10.1.2 环境曝光 10.1.3 光能传递 10.2 光跟踪器 10.2.1 天光和日光系统 10.2.2 光跟踪器 10.3 综合练习一──光能传递在半开放空间中的应用 10.4 【mental ray】渲染器 10.4.1 基本使用方法 10.4.2 焦散效果 10.5 综合练习二──玻璃器皿的折射渲染效果 10.6 综合练习三──全局照明渲染效果 10.7 小结 10.8 习题
这是帮朋友买的,她是建筑学专业的,画图时点名要这本书……
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