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mental ray渲染技术超级手册

德里迈耶 人民邮电
出版时间:

2007-6  

出版社:

人民邮电  

作者:

德里迈耶  

页数:

544  

字数:

779000  

译者:

费广正  

Tag标签:

无  

内容概要

本书由mental images公司专家Thomas Driemeyer倾力打造。全书深入阐述了mental ray渲染器的渲染技术及其工作原理,是一本非常全面的mental ray参考手册。   全书分为4个部分,第1部分(第1章)介绍了mental ray渲染技术的整体情况,第2部分(第2章)介绍了mental ray渲染技术中的特性和常用术语,第3部分(第3至21章)全面介绍了mental ray的渲染技术和应用情况,第4部分(第22章)列举了mental ray渲染中的常见问题和解决方案。此外,本书还提供了5个附录,附录中的内容是正文内容的扩展和补充。通过本书的学习,读者不仅可以掌握mental ray渲染的常规技术,而且可以进一步掌握动画渲染的核心技术。   本书内容权威、系统、全面,是图形学研究人员、电脑动画制作人员、电影特技制作人员、效果图表现设计人员、工业产品设计人员及渲染技术爱好者的优秀学习用书。

书籍目录

第1章 mental ray概述 第2章 构建场景 第3章 摄像机 第4章 表面着色器 第5章 灯光与阴影 第6章 体渲染 第7章 焦散和全局照明 第8章 运动模糊第9章 硬件渲染 第10章 轮廓 第11章 着色器和Phenomenon 第12章 后期处理和图像输出 第13章 几何物体 第14章 实例化与成组 第15章 继承 第16章 递增式改变和动画 第17章 使用和创建着色器库 第18章 并行处理 第19章 选项块 第20章 mental ray 3.x的构架 第21章 调试渲染质量和速度 第22章 故障解决 附录A 命令行选项 附录B 球体和犹他茶壶模型 附录C 基本着色器 附录D 物理着色器 附录E 轮廓着色器 专业术语英-中对照表 参考文献 

章节摘录

插图:


图书封面

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对于我这样专业制作效果图的人来说,这样的解析渲染器的工作原理实在是一件妙不可言的事,专业出图要求的是质量,可是质量和时间是成反比的,学习渲染器的工作原理就可以在保证质量的前提下尽量缩减时间,好书啊


这个是很权威的渲染手册了!就是中文的翻译有点别扭!


很不错的一本书,可以让我们从头到尾学习mentalray的绝大部分原理,正所谓知其然并知其所以然~嘿嘿,就是理解起来有一点点的难度,但是静下心来学习还是受益匪浅~!


走向中国原创必经之路


应该算比较好的中文CG理论类书籍,值得购买。


本书几乎没有讲到mental在软件中的应用。书太深,不太适于自学者。适合有一定的基础后当做工具书使用。


什么时候给退货啊,从27号等到现在一点消息都没有,怎么会事情呀,我现在还是要买这本书,都不赶在这里买了,真是的,这速度怎么这样呀,心寒呀,本来这大冬天就冷还`````


一本不錯的書,就是沒太看懂,寫的很深,沒有實例,都是理論


这本书讲的太深,太细,太专业化反而让人难以接受.


买了也看不懂


用MAX也有快10年了,一直在MAX本身的结构领域中探索,非常喜欢MR,MR自身有着VR等一些主流渲染器永不及的优点,本书从软件结构方面着手,阐述了MR的工作原理极其特性,并且在脚本中还清晰描述了MAX其他工具的种种表现,当然这些都是以数字化方式来表达的,一开始也不是很明白,但是只要照着作者的思路走下去其实很容易,本书作者的讲述语言其实是极其简练的,千万不要心急跳着看。个人认为由于这是本很系统的教学书,先把MAX的底子打好再研究MR是很有必要的(引用“并且在脚本中还清晰描述了MAX其他工具的种种表现”),MAX自带的用户参考和教程文件以及这本MR手册,绝对可以胜过世面上任何MAX书籍。只可惜Mr User实在是太少了。通读此时的人必定会寻出MR强于其他插件的之处,在这我就不透露了呵呵。


确实太深了,不搞什么研究的,讲究商业效率的就不用看了


太深了,不是一般学习软件使用的教材...真的很高级,适合高手使用...


对设计人员不是很适合,理论性的东西很多


书可以说是很好的,官方的,再权威不过了,但就是不容易看懂,和软件间的交流不太容易


官方手册第一册,有参考价值


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