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动漫秀场

丛琳 人民邮电出版社
出版时间:

2009-6  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

丛琳  

页数:

132  

前言

目前,动漫作为一种具有时尚和商业特征的文化符号正成为一种全球性的文化。漫画成为了无国界的沟通手段,它让很多人(特别是活跃在互联网上的一代人)正在以另一个角度了解世界。在中国,动漫也正在和国际接轨,不论是动漫迷,还是动漫画家,都能在几乎同一时间了解或者发布作品。作为“宫崎骏动画迷”,我们从第一次接触到宫崎骏的作品时就深深地被吸引住了。梦幻一样的故事,精美华丽的画面,这都是“宫崎骏作品”不可抵挡的魅力!其代表作《天空之城》、《风之谷》、《幽灵公主》、《龙猫》、《千与千寻的神隐》等无处不展现着他深厚的绘画底蕴与故事感染力。而现代韩国的动漫也正以更加独到、时尚、市场化的风格扑面而来,如《真红的圣印》在画风上可谓老到,色彩极具表现力。日本、韩国在动漫领域的成功不断地激励着我们,中国动漫产业将有很大的发展,同时动漫产业也需要大量的人才。为此,继《卡通动漫30日速成》出版热销后,在追求更加完善的绘画教学的同时,我们策划了“动漫秀场”系列图书,并将教学目标转向更为具体的角色绘制及技法分析。本系列图书此次推出四本:《动漫秀场一人物技法篇》《动漫秀场一美少女技法篇》《动漫秀场一动画实现技法篇》《动漫秀场一动物、情景技法篇》本系列图书具备绘图技法简洁明确、归纳总结更加完善等特点,不仅是很好的学习教程,同时也是绘画参考的小宝典。在讲解美少女绘画时,收录了动漫大师笔下的经典美少女,在形象上涉及不同风格,有可爱型、魔法型、学生型、战士型、传统型、纯真型、性感型和时尚型等。在讲解人物绘制时,从骨骼至肌肉、从男到女、从老到少均展示了全面的绘画对比和技巧演示,并再现了各种场景的构图技巧。在讲解动画实现技法时,详细介绍了动画的原理、形式和方法。在讲解动物绘制时,分别介绍了四足动物、飞鸟和鱼类等动物的运动方式。从“美少女”至“各类人物”,从“动物”至“场景”,从“动画实现”至“特效表现”,“动漫秀场”系列图书承载了很多经典动画片创作技法和风格的解析,为动漫爱好者与学习者提供了优秀的学习参考。希望通过本系列图书的学习,读者能够掌握绘画创作的灵感、构图形式、色彩运用,人物、动物的表情及全身体态的刻画等知识。

内容概要

  本书是“动漫秀场”系列中的一本。作者根据多年从事动漫培训和动漫绘制的经验详细讲解了制作完美动画的关键技术。全书共分5章,包括动画的历史及制作工具、运动的基本形式、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的规律等内容。  本书讲解的内容系统、图例丰富、案例精美,适合初、中级动漫绘制的读者作为自学用书,也可以作为动漫专业的培训教材或教学参考用书,同时还可作为动漫创作及广告设计人员的参考工具书。

书籍目录

第一章 动画的历史及制作工具 动画的相关概念  动画的形式  动画的历史  国外动漫的发展  中国动画的发展  现代动画的制作流程   策划阶段   前期筹备阶段   中期绘制阶段   后期合成阶段  计算机辅助设计的优势  制作动画的工具   1.笔   2.颜料   3.纸   4.其他传统工具   5.数字化工具   6.制作动画的软件 第二章 运动的基本形式 时间点和空间幅度的认识  原画和中间画的认识  原画和小原画的认识  一个关于脸的有趣小原画  动画产生的几种因?   预备动作   几种常见预备动作   反动作在动画中的作用   重叠对动画的作用   重量在动画中的作用  动画常见的几种运动规律   弹性运动   弧形运动与波形运动   S形曲线运动 第三章 人的运动规律 人体基本知识  人体的骨骼  人体动态线的掌握  运动轨迹  肢体语言  人的行走姿态   走路的基本运动规律   脚跟、脚掌、脚趾的变化规律   人的行走姿态实现过程   行走动画中关键位置的逐步确定  ?行走过程中的肩膀和骨盆   行走过程中头部的运动  各种行走姿态  跑步动作   跑步分解图   身体前倾跑步的分解图   身体后仰跑步的分解图   跑步动作的绘画   跑步动作的设计步骤   人体不同角度的跑步姿势  跳跃运动  投掷的姿态  表情   面部形态的常用模式   不同表情的绘制技巧   眉毛   眼睛与眨眼   眨眼时眼球的位置变化   不同情绪在眼睛动态上的反应  口型   口型设计的要点  手的?现   手部的构造   手部动作的设计  第四章 动物的运动规律第五章 自然现象的运动规律

章节摘录

插图:


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《动漫秀场:动画实现技法篇》由人民邮电出版社出版。

图书封面

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原以为是教宝宝学画动漫的,原来是教制作动漫的..


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