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Maya白金手册4

火星时代 编 人民邮电
出版时间:

2011-9  

出版社:

人民邮电  

作者:

火星时代 编  

页数:

296  

Tag标签:

无  

内容概要

火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用
Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray
渲染,动画与特效。
本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,Motion
Blur(运动模糊),Mentalray参数设置等。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达16小时,内含
Mentalray渲染基础与书中大部分实例的操作过程演示;素材则包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。
《火星人——Maya
白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

书籍目录

第1章 Mental ray介绍 1
1.1 什么是mental ray 2
1.2 为什么使用mental ray 2
1.3 mental ray的发展历程 2
1.4 如何加载mental ray 3
1.5 mental ray基本概念 4
1.5.1 材质定义 4
1.5.2 Scanline(扫描线)渲染和Raytracing(光线追踪)渲染 7
1.5.3 全局照明 7
第2章 Indirect Lighting(间接照明) 12
2.1 Environment(环境) 13
2.1.1 Image Based Lighting(基于图像照明) 13
2.1.1.1 Image Based Lighting Attributes(基于图像照明属性) 14
2.1.1.2 Render Stats(渲染状态) 15
2.1.1.3 Light Emission(灯光发射) 16
2.1.1.4 Photon Emission(光子发射) 17
2.1.1.5 Extra Attributes(附加属性) 18
2.1.2 Physical Sun and Sky(物理阳光和天空) 22
2.1.2.1 Shading(阴影) 23
2.1.2.2 Extra Attributes(附加属性) 27
2.2 Global Illumination(全局照明) 28
2.3 Caustics(焦散) 33
2.4 Photon Tracing(光子追踪) 35
2.5 Photon Map(光子贴图) 35
2.6 Photon Volume(光子体积) 36
2.7 Importons 36
2.8 Final Gathering(最终聚集) 37
2.9 Irradiance Particles(发光粒子) 42
2.10 Ambient Occlusion(环境光吸收) 43
第3章 材质 45
3.1 材料的材质 46
3.1.1 基本照明材质 47
3.1.2 采样合成材质 54
3.1.3 集成类型表面材质 65
3.1.4 Sub-Surface Scattering 93
3.2 Shadow Shaders(阴影材质) 102
3.3 Photonic Materials(光子材质) 104
3.4 Volumetric Materials(体积材质) 106
3.5 Photon Volumetric Materials(光子体积材质) 112
3.6 Textures(纹理) 113
3.7 置换材质 141
3.8 Environment(环境) 145
3.9 Contour(轮廓) 153
3.9.1 Contour Store(轮廓存储) 154
3.9.2 Contour Contrast(轮廓对比) 154
3.9.3 Contour Shader(轮廓材质) 159
3.9.4 Contour Output(轮廓输出) 178
3.10 MentalRay Lights(MentalRay灯光) 182
3.11 Light Maps(灯光贴图) 195
3.12 Lenses(镜头) 201
3.13 Data Conversion(数据转换) 222
3.14 Geometry(几何体) 230
3.15 Miscellaneous(杂项) 246
第4章 渲染设置 261
4.1 渲染方式 262
4.1.1 Scanline(扫描线)渲染器 262
4.1.2 Rasterizer(Rapid Motion)[栅格化(快速运动)]渲染器 263
4.1.3 Raytracing(光线追踪)渲染器 263
4.1.4 结合使用扫描线和光线追踪渲染器 263
4.2 分层渲染 264
4.2.1 mental ray分层渲染介绍 264
4.2.2 Render Passes(渲染通道) 265
4.2.3 Pre-Compositing(预合成) 270
第5章 Motion Blur(运动模糊) 276
第6章 mental ray参数设置 281
6.1 Features(特性) 282
6.1.1 Rendering Features(渲染特性) 282
6.1.2 Contours(轮廓) 284
6.2 Quality(质量) 287
6.2.1 Anti-Aliasing Quality(抗锯齿质量) 289
6.2.2 Raytracing(光线追踪) 291
6.2.3 Rasterizer(栅格化) 293
6.2.4 Shadow(阴影) 293
6.2.5 Framebuffer(帧缓冲) 295


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Maya白金手册4 Mentalray渲染 火星经典书


一直买火星时代的书,不错。


火星时代的书,没什么好说的,值得购买。


钻研中


教程很有用 就是觉得书有点薄了。


看了这本书,觉得价格还是挺不错的!挺直的


用于自学,还不错的,值得推荐


帮别人买的 不作评价


此书循序渐进,由浅入深,讲的不错,印刷质量也很好


书写得很棒很到位


拿到手上书都破破的,不像新书,给男朋友买的 内容就不筑道了


还不错,主要把书当手册查查


非常不错的,我很喜欢的噢。


内容很详细 讲的很全面 很值得


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