从零开始
2012-3
人民邮电出版社
谭雪松 等编著
163
3ds
Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅配合使用。
《从零开始——3ds Max 2011中文版基础培训教程》将系统地介绍3ds Max
2011中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解使用3ds Max
2011中文版创建三维模型、创建材质和贴图、创建摄影机、制作基本动画、制作动力学动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。
《从零开始——3ds Max
2011中文版基础培训教程》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,生动活泼,并且配备了配套资源内容,读者可以到天天课堂网站上下载。本书适合作为3ds
Max 2011动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
第1讲 3ds Max 2011设计概述
1.1 认识3ds Max 2011
1.2 使用3ds Max 2011——制作“阅兵场景”
第2讲 基本体建模
2.1 创建基本体
2.1.1 功能讲解——创建标准基本体和扩展基本体
2.1.2 范例解析1——制作“茶几”
2.1.3 范例解析2——制作“餐桌”
2.1.4 范例解析3——制作“简易沙发”
2.2 创建建筑对象
2.2.1 功能讲解——创建建筑对象
2.2.2 范例解析——制作“精美小屋”
第3讲 修改器建模
3.1 基本修改器建模
3.1.1 功能讲解——使用基本修改器
3.1.2 范例解析1——制作“卡通企鹅”
3.1.3 范例解析2——制作“精致沙发”
3.2 高级修改器建模
3.2.1 功能讲解——使用高级修改器
3.2.2 范例解析1——制作“冰激凌”
3.2.3 范例解析2——制作“草帽”
第4讲 高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 功能讲解——创建复合对象
4.1.2 范例解析——制作“时尚鼠标”
4.2 多边形建模
4.2.1 功能讲解——使用多边形建模工具
4.2.2 范例解析——制作“马克杯”
第5讲 材质与贴图
5.1 材质
5.1.1 功能讲解——材质及其应用
5.1.2 范例解析1——制作“中国结”
5.1.3 范例解析2——制作“牛顿撞撞球”
5.2 贴图
5.2.1 功能讲解——贴图及其应用
5.2.2 范例解析——制作“香烟盒”
第6讲 灯光及其应用
6.1 使用标准灯光
6.1.1 功能讲解——标准灯光的种类及用途
6.1.2 范例解析——制作“书桌上的温馨”
6.2 使用光度学灯光
6.2.1 功能讲解——光度学灯光的种类及用途
6.2.2 范例解析——制作“夜幕降临”
第7讲 摄影机、环境特效和渲染
7.1 摄影机
7.1.1 功能讲解——摄影机的种类和用途
7.1.2 范例解析——制作“餐桌上的静物”
7.2 环境和特效
7.2.1 功能讲解——认识环境和特效
7.2.2 范例解析——制作“游戏场景”
7.3 渲染
7.3.1 功能讲解——使用渲染器
7.3.2 范例解析——制作“水晶手镯”
第8讲 动画制作基础
8.1 动画基础
8.1.1 功能讲解——认识和创建动画
8.1.2 范例解析——制作“碧波荡漾”
8.2 轨迹视图
8.2.1 功能讲解——轨迹视图的使用
8.2.2 范例解析——制作“开卷有益”
第9讲 高级动画制作
9.1 Reactor及其应用
9.1.1 功能讲解——使用Reactor制作动力学动画
9.1.2 典型实例——制作“小球与画布”
9.2 粒子系统和空间扭曲
9.2.1 功能讲解——使用粒子系统和空间扭曲
9.2.2 范例解析——制作“涓涓细流”
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