第一图书网

3DS MAX6三维动画设计(战车篇)

孔祥涛,胡柯,李兆庆 国防工业出版社
出版时间:

2004-11-1  

出版社:

国防工业出版社  

作者:

孔祥涛,胡柯,李兆庆  

页数:

298  

字数:

443000  

内容概要

本书以战车实例详细介绍了3DS MAX的强大功能和创建战车的方法。全书共分为两个部分,以流畅的语言、设置材质、灯光并行进渲染等操作方法和使用技巧,使读者可以在学习如何创建战车的同时,迅速掌握技巧。本书是学习3DS MAX功能技巧的一本必备参考书,对于声速提高3DS MAX的专业运用水平有很大的裨益。 本书适于3DS MAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DS MAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制得、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。

书籍目录

基础篇 第1章 初识3DS MAX6 1.1 3DS MAX6概述 1.2 3DS MAX6系统需求 1.3 3DS MAX6的主要应用领域 1.4 3DS MAX6的工作界面介绍 1.5 3DS MAX6界面与基本操作的更新 第2章 坦克战车模型的建立_二给轮廓的创建 2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓 第3章 坦克模型从二维到三维的建立 3.1 舱盖轮廓的拉伸 3.2 坦克武器系统的建立_旋转的应用 3.3 斜切 3.4 战车坦克的Loft放样建模 3.5 坦克模型中标准几何型体的应用 第4章 坦克战车之模型的修改 第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用 第6章 坦克建模的综合应用 第7章 坦克整体的组装 第8章 坦克战车材质的建立 第9章 坦克战车之相关环境的设立 第10章 为坦克战车制作简单动画实例篇 第11章 T80型主战坦克 第12章 军用吉普车


图书封面

广告

下载页面


3DS MAX6三维动画设计(战车篇) PDF格式下载



相关图书