3DS MAX6三维动画设计(战车篇)
孔祥涛,胡柯,李兆庆
国防工业出版社
出版时间:
2004-11-1
出版社:
国防工业出版社
作者:
孔祥涛,胡柯,李兆庆
页数:
298
字数:
443000
内容概要
本书以战车实例详细介绍了3DS MAX的强大功能和创建战车的方法。全书共分为两个部分,以流畅的语言、设置材质、灯光并行进渲染等操作方法和使用技巧,使读者可以在学习如何创建战车的同时,迅速掌握技巧。本书是学习3DS MAX功能技巧的一本必备参考书,对于声速提高3DS MAX的专业运用水平有很大的裨益。 本书适于3DS MAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DS MAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制得、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。
书籍目录
基础篇 第1章 初识3DS MAX6 1.1 3DS MAX6概述 1.2 3DS MAX6系统需求 1.3 3DS MAX6的主要应用领域 1.4 3DS MAX6的工作界面介绍 1.5 3DS MAX6界面与基本操作的更新 第2章 坦克战车模型的建立_二给轮廓的创建 2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓 第3章 坦克模型从二维到三维的建立 3.1 舱盖轮廓的拉伸 3.2 坦克武器系统的建立_旋转的应用 3.3 斜切 3.4 战车坦克的Loft放样建模 3.5 坦克模型中标准几何型体的应用 第4章 坦克战车之模型的修改 第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用 第6章 坦克建模的综合应用 第7章 坦克整体的组装 第8章 坦克战车材质的建立 第9章 坦克战车之相关环境的设立 第10章 为坦克战车制作简单动画实例篇 第11章 T80型主战坦克 第12章 军用吉普车
图书封面
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