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极限编程透视

马凯西 电子工业出版社
出版时间:

2004-7  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

马凯西  

页数:

408  

字数:

510000  

内容概要

   本书收集了47篇有关XP的论文。这些论文共分为六个主要部分:XP和AM概述,XP开发实践,向XP和AM转变过程中所包含的问题,应用XP进行工作的实际经验,如何使用极限工具帮助实际应用XP和AM,最后讨论了一些发展和扩充XP的思想。围绕XP和其他灵活方法论中讨论的多个关键主题,本书提出了有效实施XP的经验性技术,并给出了实现成功转变的策略。
本书收集的论文涉及多个行业中的极限编程实践。对于已经在进行XP开发,或者是准备转换到这种灵活方法论上的人来说,具有较强的指导意义。对于采用传统开发方法的程序员来说,也有助于他们开阔视野,进而接受这些新的编程思想。

书籍目录

第一部分 XAR:极限和Agile回顾—XP和AM 第1章 XP概述 第2章 灵活软件开发 第3章 如何选择使用AM 第4章 结对编程:为什么让2个人做1个人的工作 第5章 系统隐喻的研究 第6章 轻型过程的轻型评价 第7章 生命周期与螺旋形消亡 第8章 用XP命中目标第二部分 XD: 极限开发—XP开发实践的分析 第9章 XP风格的测试简介 第10章 质量是可以商量的吗 第11章 开发者和测试员使用极限编程方法论的协作模型 第12章 提高自动测试的效率 第13章 极限单元测试:为最大化早期测试而排序测试用例 第14章 重构测试代码 第15章 测试感染代码中的诊断进展 第16章 使用金卡进行革新与维护 第17章 极限编程与合同的集成 第18章 重构或预先设计 第19章 递增变化的方法论 第20章 极限维护第三部分 XTT:极限技术转换—XP和AM入门 第21章 将极限编程引入课堂 第22章 讲授XP——最初的观察和计划 第23章 学生对极限和结对编程适用性的感受 第24章 极限编程与软件设计课程 第25章 用户素材和计划游戏教程 第26章 不断学习 第27章 XP游戏 第28章 群体编程以及向XP过渡 第29章 估算灵活方法论效率的度量套件第四部分 XD:极限真实性—现实生活经验 第30章 在B2B企业中采用XP的经验 第31章 从XP项目中得到的教训 第32章 分析员在大型XP项目中遇到的挑战 第33章 XP在大型项目中的应用—开发人员的观点 第34章 客户经验:实施XP 第35章 从实践中学习:为什么XP不被采纳 第36章 在中等规模的企业中进行XP定性研究第五部分 XT:极限工具—工具怎样帮助实践XP和AM 第37章 自动生成模拟对象 第38章 快速测试:XP环境下的自动验收测试 第39章 Jester——JUnit测试器 第40章 应用特定工具来稳定XP流程 第41章 Holmes——对轻量级开发过程的重量级支持第六部分 XEX:通向极限的极限—关于如何扩展XP和AM的方法 第42章 从CMM的角度来看极限编程 第43章 保持期权的开放性:极限编程和弹性经济学 第44章 分布式极限编程 第45章 XP不能扩展的五个原因及其对策 第46章 复杂项目配置中的XP:几点扩展 第47章 使用模式和XP构建复杂的面向对象系统


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