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3ds max8完全学习手册

传奇动画工作室 电子工业出版社
出版时间:

2006-4  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

传奇动画工作室  

页数:

450  

字数:

739  

Tag标签:

无  

内容概要

本书主要讲述3ds max的创建系统和修改系统。首先地讲述3ds max的各种建模技巧及修改器的使用方法,(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模)通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适合于自己的建模工具,其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。最后讲述粒子系统系统、辅助工具、空间扭曲等相关知识。 配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,与文字教材相辅相成。本教材是专门针对初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面、阐述权威、技术含量高,是一本适合培训自学和从事专业动画创作使用的好教材。

书籍目录

第1章 创建基本体 1.1 StandardPrimitives(标准基本体) 1.1.1 BoxPrimitives(长方体基本体) 1.1.2 ConePrimitives(圆锥体基本体) 1.1.3 SpherePrimitives(球体基本体) 1.1.4 GeoSpherePrimitives(几何球体基本体) 1.1.5 CylinderPrimitives(圆柱体基本体) 1.1.6 TubePrimitives(管状体基本体) 1.1.7 TorusPrimitives(环形基本体) 1.1.8 PyramidPrimitives(四棱锥基本体) 1.1.9 TeapotPrimitives(茶壶基本体) 1.1.10 PlanePrimitives(平面基本体) 1.2 ExtendedPrimitives(扩展基本体) 1.2.1 HedraExtendedPrimitives(异面体扩展基本体) 1.2.2 TorusKnotExtendedPrimitives(环形结扩展基本体) 1.2.3 ChamferBoxExtendedPrimitives(倒角长方体扩展基本体) 1.2.4 ChamferCylExtendedPrimitives(倒角圆柱体扩展基本体) 1.2.5 OilTankEMendedPrimitives(油罐扩展基本体) 1.2.6 CapsuleEMendedPrimitives(胶囊扩展基本体) 1.2.7 SpindleExtendedPrimitives(纺锤扩展基本体) 1.2.8 L-Ext ExtendedPrimitives(L形挤出扩展基本体) 1.2.9 GengonExtendedPrimitives(球棱柱扩展基本体) 1.2.10 C-ExtExtendedPrimitives(C形挤出扩展基本体) 1.2.11 RingWaveExtendedPrimitives(环形波扩展基本体) 1.2.12 PrismExtendedPrimitives(棱柱扩展基本体) 1_2.13 HoseExtendedPrimitives(软管扩展基本体) 练习作业第2章 创建建筑对象 2.1 AECExtendedObjects(AEC扩展对象) 2.1.1 Foliage(植物) 2.1.2 Railing(围栏) 2.1.3 Wall(墙) 2.2 Stairs(楼梯) 2.2.1 L-TypeStair(L型楼梯) 2.2.2 SpiralStair(螺旋楼梯) 2.2.3 StraightStair(直线楼梯) 2.2.4 U-TypeStair(U型楼梯) 2.3 Doors(门) 2.3.1 PivotDoor(枢轴门) 2.3.2 SlidingDoor(滑动门) 2.3.3 BiFoldDoor(BiFold门) 2.4 Window(窗) 2.4.1 AwningWindow(遮篷式窗口) 2.4.2 CasementWindow(平开窗口) 2.4.3 FixedWindow(固定窗口) 2.4.4 PivotedWindow(枢轴窗口) 2.4.5 ProjectedWindow(伸出式窗口) 2.4.6 SlidingWindow(推拉窗口) 练习作业第3章 创建图形第4章 创建复合对象第5章 粒子系统第6章 辅助工具第7章 空间扭曲第8章 使用修改器的基本知识第9章 编辑工具第10章 NURBS曲面建模第11章 典型实例


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