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MAYA极速引擎

完美动力 电子工业
出版时间:

2006-9  

出版社:

电子工业  

作者:

完美动力  

页数:

396  

字数:

659  

Tag标签:

无  

内容概要

本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》系列中的一本,通过6个实例:机甲狂龙、绿尾羽龙、人马勇士、冷酷鳗鱼、森林灵兽和飞行晰蝎,着重讲解了如何运用NURBS曲面建模技术、多边行建模技术和细分面建模技术制作机械、动物及怪兽,以用于影视和游戏的制作。本书不但细致地讲解了实例制作,也对Maya特效制作的理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、效果图和视频教学文件。 本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、游戏三维制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。

书籍目录

第1章 机甲狂龙 1.1 NURBS建模特点和优势 1.2 模型建造的准备 1.3 机械臂的建造 1.3.1 机械臂制动部分制作 1.3.2 机械臂传动部分制作 1.3.3 机械肢传动部分制作 1.3.4 机械脚的制作 1.4 机械主控舱的建造第2章 绿尾羽龙 2.1 绿尾羽龙角色介绍 2.2 个性化建模工具架 2.3 绿尾羽龙模型的制作 2.3.1 建立基本形体 2.3.2 深入刻画绿尾羽龙 2.3.3 创建头发和羽毛 2.3.4 创建附加物品第3章 人马勇士 3.1 基本模型的建造 3.2 马身部分细节刻画 3.3 人体部分的细节刻画 3.4 头部细节的刻画第4章 冷酷镘鱼 4.1 细分面介绍 4.2 冷酷镘鱼造型分析 4.3 建立基本形状 4.3.1 制作头部 4.3.2 制作身体 4.3.3 制作头部细节第5章 森林灵兽 5.1 角色介绍 5.2 建造躯干和头部的基本形体 5.2.1 创建基本形体前的准备 5.2.2 建造躯干和头部的基本形体 5.3 建造腿部的基本形体 5.3.1 创建基本形体前的准备 5.3.2 建造腿部的基本形体 5.4 调整结构布线并画形体 5.4.1 头部形体布线的调整 5.4.2 脖子及躯体布线和形体的调整 5.4.3 深入刻画形特征 5.4.4 结合模型并管理 5.5 绑定骨骼并摆出姿势 5.5.1 设置骨骼 5.5.2 绘制权重并摆出姿势 5.6 纠正变形的结构第6章 飞行晰蝎


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这本书对有一点maya基础的学者很实用。讲解详细,内容含盖面广


有了它,学好建模那是肯定没有问题的,涉及的工具和全,例子很精彩!


这么很基础很好,很适合我们这种初学者,但作者本身技术也要提高


感觉不错有配套光盘!


速货蛮快的,内容也挺不错的,很喜欢这本书~


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比较适合有一定基础的朋友,书中的实例很好,光盘也不错!就是价钱有点贵!不适合初学的朋友!当当的服务很好,送货速度很快!


书的内容挺不错的,案例也挺有针对性的,唯一让我觉得遗憾的就是视频教程的内容实在是太短了


这本书里面有明显错误


这本书还好有配CD2张,要不然除非你是中等手了,才有办法学习


质量还可以~~```不过想起来价钱不是很合适````


这本书邮寄给我,怎么只有1张碟,要求退货


很残旧


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