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交互式计算机图形学

安杰尔 电子工业
出版时间:

2007-1  

出版社:

电子工业  

作者:

安杰尔  

页数:

784  

字数:

1142000  

Tag标签:

无  

内容概要

本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

作者简介

Edward Angel,现任新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程学院,以及媒体艺术学系教授。他获得了南加利福尼亚大学哲学博士学位,以及加利福尼亚技术学院的工程理学士学位,此外,他还兼任该大学艺术、研究、技术与科研实验室和工艺技术中心的主任。

书籍目录

CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS 1.1 Application of Computer Graphics 1.1.1 Display of Information 1.1.2 Design 1.1.3 Simualation and Animation 1.1.4 User Interfaces 1.2 A Graphics System 1.2.1 Pixels and the Frame Buffer 1.2.2 Output Devices 1.2.3 Input Devices 1.3 Images:Physical and Synthetic 1.3.1 Objects and Viewers 1.3.2 Light and Images 1.3.3 Imaging Models 1.4 Imaging Systems 1.4.1 The Phinhole Canmera 1.4.2 The Human Visual System 1.5 The Synthetic-Camera Model 1.6 The Programmer's Interface 1.6.1 The Pen-Plotter Model 1.6.2 Three-Dimensional APls 1.6.3 A Spquence of Images 1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm 1.7 Graphics Architectures 1.7.1 Dispaly Processors 1.7.2 Pipeline Architectures ……CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMINGCHAPTER 3 INPUT AND INTERACTIONCHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONSCHAPTER 5 VIEWINGCHAPTER 6 SHADINGCHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTSCHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUESCHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERSCHAPTER 10 MODELINGCHAPTER 11 CURVES AND SURFACESCHAPTER 12 ADVANCED RENDERINGAPPENDIX A SAMPLE PROGRAMSAPPENDIX B SPACESAPPENDIX C MATRICESAPPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONSReferencesFunction IndexSubject Index


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里面有个开发包不错!对于初学者很有用!尤其是对MFC或者其它开发工具的人而言很有用!


这本书真的不错呢,翻译的到位。。本书包含图形学基础课程所要求的各方面知识,如光与材质的相互作用、明暗处理、建模技术、曲线和曲面、反走样技术、纹理映射以及图像合成技术等,此外本书还讨论了网形学中的一些硬件技术。扩展了内容:选择模式的交互操作、平滑动画技术、面向对象的图形学和场景图形以及光线跟踪和辐射度绘制技术。也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员对实验挺有帮助的。推荐哦


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