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3ds max中文版入门与实战

张二峰,彭宗勤,傅秉义 编 电子工业出版社
出版时间:

2009-2  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

张二峰,彭宗勤,傅秉义 编  

页数:

347  

前言

  关于 “形意设计坊”系列  源自:  “形意设计坊”系列源自电子工业出版社计算机研发部沉淀已久的力量。“飞思数码”是我们长期以来精心培育的计算机数码设计类品牌。这个品牌是由多个专题系列组成的横向大系列,品牌架构纵横交错,囊括了所有的电脑设计技术和所有的设计技术层面。本次推出的“形意设计坊”系列以更专业的眼光关注于图形图像软件的技术传播。  “形”与“意”:  我们认为,对于此类图形图像设计,既要体现“形”,也要表达“意”。“形”就是软件技术,“意”则是创作的思维、意识、艺术美感,设计应该是“形”和“意”的完美结合,而本系列图书除了要很好地将读者“领进门”,也要使读者能融合“形”和“意”进行独立的设计和创意。  系列架构:  “形意设计坊”深入剖析当今各类设计软件的应用特质,结合国人的学习方式和学习特点,全面整合主流设计软件的各领域、各层次的应用。“形意设计坊”从全局上分为3个层次:入门与实战、高级应用和核心专题,尽心打造一套适合绝大多数设计软件学习者的“图书+多媒体”的优秀产品,为你提供全角度的横向、纵向选择。形意设计坊,必有一款适合你!  与众不同:  图书:“形意设计坊”系列以当今最流行的图形图像软件的功能为主线,配合大量的典型案例实战,循序渐进地讲解了应用核心知识,使你以最快的速度掌握软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到“学以致用”的效果。  多媒体软件:配套光盘是真正的专业级多媒体教学光盘,长达若干个小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。演示讲解、跟练、步骤操作提示等功能,用全程交互的方式提供最轻松的学习方式、最充实的多媒体学习内容,讲解生动直观,同时在全真操作演示的过程中配有丰富的卡通指示,让你在短短几小时内就可以掌握一种软件的关键应用本领。  关于本书  本书讲了什么:  作为“形意设计坊”系列图书之一,本书以当今最流行的三维设计软件3ds max的功能为主线,配合大量的典型案例实战,循序渐进地讲解了用3ds max制作三维模型和三维动画的核心知识,使你以最快的速度掌握软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到“学以致用”的效果。  本书共分为13章,内容包括:熟悉3ds max、掌握基础建模、绘制样条与建模、修改器的应用、高级建模的应用、灯光的创建与设置、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、建筑装潢设计等。教学过程中精选了各类案例,全书以“知识点+案例实战”的设计思路,把实际操作应用与功能知识紧密地结合在一起。在教学过程中,涉及的案例有工业产品设计、三维角色设计、建筑装潢设计等,通过这些案例的实战,可以将本书所学的知识融会贯通,并可大幅度地提高读者综合应用的能力。  配套光盘:  配套光盘是真正的专业级多媒体教学光盘:长达几个小时的全真操作演示,全程标准语音讲解,全程交互,边学边练;还包含演示讲解、跟练、步骤操作提示等功能,用全程交互的方式提供最轻松的学习方式、最充实的多媒体学习内容;多媒体讲解生动、直观,同时在全真操作演示的过程中配有丰富的卡通指示,让你在短短几小时内就可以掌握3ds max的三维模型制作和动画制作技术。  你适合看本书吗?  如果你是从未学习过3ds max的初学者,想快速掌握它;如果你对3ds max有了一定的认识,想进一步学习它在实际案例中的应用;如果你想掌握各种技巧并使用它们制作出形形色色的三维模型和三维动画,那么本书将成为你的良师益友。  本系列图书由电子工业出版社飞思数码产品研发中心和锋线创作室共同策划,锋线创作室开发了多媒体软件。本书主编为张二峰,具体负责教材提纲设计、稿件主审,并编写了第1章和第6章,副主编为彭宗勤和傅秉义,具体负责稿件初审、视频教程开发等。本书编委有张留常、吴翔和田岗,张留常编写了第2章到第5章,吴翔编写了第9章到第12章,田岗编写了第7章、第8章和第13章。在编写过程中,我们力求精益求精,但难免存在一些错误和不足之处,敬请广大读者批评指正。

内容概要

  3ds max是Autodesk公司出品的专业三维建模、三维动画制作软件,它的功能完善、性能稳定、使用便捷,几乎成为了广大用户首选的三维设计工具。  《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》是一本关于如何使用3ds max 进行三维设计的优秀教材。由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,结合作者多年教学经验,循序渐进地讲解3ds max的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。  《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》共分为13章,内容包括:熟悉3ds max、掌握基础建模、绘制样条与建模、修改器的应用、高级建模的应用、灯光的创建与设置、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、建筑装潢设计等。教学过程中精选了各类案例,全书以“知识点+案例实战”的设计思路,把实际操作应用与功能知识紧密地结合在一起。在教学过程中,涉及的案例有工业产品设计、三维角色设计、建筑装潢设计等,通过这些案例的实战,可大幅度地提高读者综合应用的能力。  《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达几个小时的全真操作演示,全程标准语音讲解,全程交互,全程边学边练;光盘中还提供了《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》中所有实例的源文件及所需的素材文件。  《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》适用于想快速学会3ds max的初级用户、广大三维制作的爱好者、准备和已经从事三维设计的制作人员,还可作为相关学校的教材。

书籍目录

第1章 熟悉3ds max1.1 3ds max概述1.2 3ds max在实际工作中的应用1.2.1 视频产业1.2.2 工业造型设计1.2.3 游戏制作1.2.4 动漫行业1.2.5 建筑与室内外设计1.2.6 科学研究1.3 3ds max的工作界面1.4 3ds max的设计过程1.5 入门实战——创建标志动画1.5.1 导入参考背景1.5.2 绘制图形1.5.3 调整图形的形状1.5.4 赋予模型材质1.5.5 创建灯光1.5.6 创建动画效果1.6 视图控制实战第2章 基础建模2.1 建模前的基本设置2.1.1 三维视图类型2.1.2 快捷键的设置2.1.3 单位设置2.1.4 栅格的设置2.2 基本模型的创建2.2.1 标准基本体的介绍2.2.2 扩展基本体的介绍2.2.3 建筑模型的创建2.2.4 建筑模型实战——创建房子和楼梯2.3 对象的选择2.3.1 使用工具选择2.3.2 按名称选择对象2.3.3 选取方式和类型2.3.4 创建组2.4 对象的变换2.4.1 对象的移动2.4.2 对象的旋转2.4.3 对象的缩放2.5 坐标的设置2.5.1 显示坐标的区域2.5.2 利用键盘输入坐标2.5.3 绝对坐标和偏移坐标2.5.4 坐标轴的概念2.5.5 自定义轴心位置2.6 对象的复制2.6.1 克隆对象2.6.2 镜像复制对象2.6.3 阵列对象2.6.4 空间复制对象2.7 综合实战——创建台球场景2.7.1 创建台球2.7.2 创建三角框2.7.3 创建球杆2.7.4 创建巧克粉块第3章 样条与修改器3.1 样条的绘制与编辑3.1.1 创建样条曲线3.1.2 可编辑样条线3.2 样条线的子对象3.2.1 编辑顶点子对象3.2.2 编辑分段子对象3.2.3 编辑样条线子对象3.3 样条线修改器的应用3.3.1 “挤出”修改器的应用方法3.3.2 挤出实战——创建立体标志3.3.3 “车削”修改器的应用方法3.3.4 车削实战——创建酒吧一角3.3.5 “倒角”修改器的应用方法3.3.6 倒角实战——倒角文字的创建3.4 放样建模的方法与应用3.4.1 放样操作流程3.4.2 放样实战——创建冰淇淋第4章 修改器的应用4.1 修改器的应用界面4.2 典型修改器的应用4.2.1 “弯曲”修改器的应用4.2.2 弯曲实战——创建“苹果把儿”4.2.3 “锥化”修改器的应用4.2.4 “扭曲”修改器的应用——创建餐桌4.2.5 “噪波”修改器的应用4.2.6 噪波实战——创建陨石4.2.7 FFD修改器的应用4.2.8 其他修改器的应用4.3 综合实战——熔岩4.3.1 创建基本模型4.3.2 添加修改器第5章 高级建模的应用5.1 认识多边形建模5.1.1 准备知识5.1.2 使用多边形造型的方法5.2 多边形建模实战——创建人物头像5.2.1 创建基本体5.2.2 编辑脸部基本形状5.2.3 创建眼睛的轮廓5.2.4 创建嘴部边线5.2.5 设置脸部形状5.2.6 创建后脑形状5.2.7 绘制颈部5.3 认识面片工具建模5.3.1 面片的基本概念5.3.2 面片建模的方法5.4 面片建模实战——创建饮料瓶5.4.1 创建图形5.4.2 调整样条线5.4.3 完成模型对象的创建5.5 认识NURBS建模5.5.1 NURBS曲线5.5.2 NURBS曲线的创建5.6 NURBS实战——通信终端产品的创建5.6.1 创建轮廓曲线5.6.2 创建整体模型5.6.3 创建屏幕凹陷效果5.6.4 创建按键凹陷效果5.6.5 创建按键第6章 灯光的创建与设置6.1 灯光的属性6.1.1 光照强度6.1.2 灯光的衰减6.1.3 灯光颜色6.1.4 排除和包含6.2 标准灯光6.2.1 标准灯光的类型6.2.2 聚光灯6.2.3 平行光灯6.2.4 泛光灯6.2.5 天光6.2.6 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯6.3 阴影类型和设置6.3.1 阴影类型6.3.2 投影制作实战6.4 光度学灯光的应用6.4.1 光能传递简介6.4.2 创建灯光6.4.3 光度学灯光6.5 室内照明布局方案实战6.5.1 设置场景创建灯光6.5.2 创建光域网灯光6.5.3 设置光线跟踪第7章 材质与贴图7.1 材质编辑器的应用7.1.1 认识材质编辑器7.1.2 材质/贴图浏览器7.2 标准材质7.2.1 明暗器7.2.2 标准材质的基本参数7.2.3 使用贴图增强材质7.2.4 设置贴图坐标7.2.5 为贴图增加噪波效果7.2.6 设置贴图来源7.2.7 设置动态素材7.2.8 设置输出7.3 光线跟踪材质7.3.1 设置标准材质7.3.2 设置光线跟踪材质7.3.3 为杯体赋予金属材质7.3.4 设置反射环境7.4 “UVW贴图”修改器7.4.1 指定贴图坐标7.4.2 变换Gizmo的效果7.4.3 UVW贴图方式7.4.4 对齐贴图坐标7.5 综合实战7.5.1 为桌面设置贴图7.5.2 为瓷盘设置贴图7.5.3 设置双面材质7.5.4 调整贴图的位置第8章 摄影机的应用8.1 摄影机基础知识8.1.1 创建和调整摄影机8.1.2 摄影机基本参数8.1.3 实战——创建摄影机动画8.2 景深与运动模糊8.2.1 多重过滤景深参数设置8.2.2 实战——创建景深效果8.2.3 mentalray景深的应用8.2.4 运动模糊概念8.2.5 实战——创建直升机动画8.2.6 渲染运动模糊8.2.7 实战——创建运动模糊动画第9章 动画的制作9.1 关键帧动画9.1.1 轨迹栏9.1.2 编辑关键帧9.1.3 轨迹视图9.2 实战——制作体育台片头动画9.2.1 创建场景9.2.2 制作动画9.2.3 使用曲线编辑器调整动画9.3 控制器与约束的应用9.3.1 指定动画控制器9.3.2 Bezier控制器9.3.3 附着约束控制器9.3.4 噪波控制器9.3.5 链接约束控制器9.3.6 注视约束控制器9.3.7 旋转控制器9.3.8 路径约束控制器9.3.9 表面约束控制器9.3.1 0控制器与约束的实战9.4 动力学动画的设置9.4.1 正向运动9.4.2 反向运动9.5 综合实战——世界财经片头制作9.5.1 导入场景9.5.2 创建摄影机动画9.5.3 创建发光效果第10章 粒子系统与空间扭曲10.1 粒子系统的应用10.1.1 粒子系统简介10.1.2 粒子系统卷展栏10.1.3 暴风雪粒子10.1.4 超级喷射粒子10.2 实战——制作喷射的火焰10.2.1 创建粒子火焰10.2.2 为火焰设置材质10.2.3 设置动画效果10.2.4 对火焰进行VideoPost处理10.3 粒子阵列的应用10.3.1 创建粒子阵列10.3.2 设置粒子阵列10.3.3 设置爆炸的可见性10.3.4 创建第2个鞭炮爆炸效果10.4 粒子云的应用10.4.1 创建粒子云10.4.2 设置材质10.4.3 渲染效果10.5 粒子流的应用10.5.1 粒子流的概念10.5.2 粒子视图操作10.6 空间扭曲10.6.1 创建空间扭曲对象10.6.2 力10.6.3 导向器10.7 实战——制作飘落的雪花10.8 综合实战——片花效果制作10.8.1 创建五星10.8.2 创建五星粒子10.8.3 为粒子的运动创建路径10.8.4 创建灯光效果10.8.5 设置合成动画效果第11章 环境效果应用11.1 环境编辑器11.2 曝光控制11.3 大气特效11.3.1 火效果的设置11.3.2 雾效果的设置11.3.3 体积雾的设置11.3.4 体积光的设置11.3.5 体积光的照射第12章 渲染输出12.1 渲染器的应用12.1.1 公用参数12.1.2 扫描线渲染器12.2 mentalray渲染器的应用12.2.1 mentalray材质12.2.2 玻璃水晶字的制作12.2.3 mentalray焦散12.2.4 全局照明与最终聚集综合实战第13章 建筑装潢设计13.1 客厅建模13.1.1 绘制前的准备13.1.2 绘制墙体13.1.3 创建窗框13.1.4 创建地面和棚顶13.2 主体装饰制作13.2.1 创建吊顶与踢脚线13.2.2 创建电视机背景墙13.3 细节模型的制作13.3.1 创建灯具与合并装饰物13.3.2 合并家具13.4 为场景设置灯光13.4.1 创建各种装饰光13.4.2 提高室内灯光的亮度13.5 材质和贴图的设置13.5.1 为地面和地毯赋予材质13.5.2 组与网格材质的应用

章节摘录

  第1章 熟悉3ds max   1.1 3d5 max概述  3ds max是一款近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型和动画制作软件,它由Autodesk公司出品,是知名的三维建模、动画与渲染解决方案!  3ds max其无比强大的建模功能、丰富多彩的动画技能、直观简便的操作方式已深入人心。它强大的功能在不断完善,使得越来越多的三维设计工作都可以在计算机虚拟的三维空间中实现,这对设计师来说,不能不说是一种幸运。  艺术大师们运用3ds max软件取得的重大成就已不计其数,包括纽约市的自由之塔、“Assassins Creed”(刺客的信条)、“Gears ofWar”(战争机器)、“GuildWars”(行会战争)和“Mass Effect”(大规模效应)等经典游戏,以及“Aeon Flux”(魔力女战士)与“哈利·波特与火焰杯”等电影大片。  3ds max至今已有二十多年的历史,版本不断更新,使用平台也由最初的DOS过渡到现在的Windows。3ds max 9提供了64位版本。借助64位计算机强大的运算能力,3ds maX的工作效率得到了很大的提升,但同时也对计算机硬件提出了更高的要求。要安装并运行3ds max的64位版本,不但要求64位CPU和64位的操作系统,对内存的要求也比运行32位版本要高得多。  ……


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