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iPhone SDK 3开发指南

Bill Dudney,Chris Adamson 电子工业出版社
出版时间:

2010-1  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

Bill Dudney,Chris Adamson  

页数:

489  

Tag标签:

无  

前言

2007年1月9日上午9时42分,这个世界从此刻开始永远改变了。一些特别的东西来到了我们的生活之中,但是,在这段短暂的时间里,并非所有的人都意识到了它将会变得多么特别。这个我们知道叫做iPhone的产品远不止是一个小玩意儿,它是一种现象。它让我们中的许多人在起床前就知道新闻头条、股票趋势和每天的日程安排。还要感谢iPhone SDK,它让我们还可以通过iPhpone来做超过5万件别的事情,而不管在什么时间,或者身处何地。它真正是"口袋中的生活"。在2001年我加入Apple的时候,这里还没有App Store,没有iPhone,也没有iPod。Mac OS X还仅仅只有几周的历史。回想这些东西出现得如此之快,简直令人惊异。iPhone已经创造出了它自身的经济体系,在其体系中,不再需要专利或者机构投资就能取得巨大的成功。所需的只是一个好主意以及去把它变成现实的动机。作为一个iPhone开发者,你将不仅仅是这种现象的一个参与者,你还将融入一个由充满激情的杰出工程师、设计师和市场人员组成的大家庭,他们比你曾经遇到过的大多数人,对自己的工作更感到自豪。多数情况下,他们对Apple的贡献可以回溯到Mac OS X的早期版本,有些甚至能回溯到经典的Mac OS。他们把会议组织得像团聚,他们与"竞争者"共享知识,因为他们知道更好的应用程序——不管出自谁手——都会形成一个更好的平台。他们热爱这些技术。他们为此而活。他们在这之上建立了他们的事业。超过八年与他们的紧密合作,激励了我,使我离开了原来的理想工作并加入到他们之中。这种技术与团体的紧密联合,孕育了我们如今正生活于其中的这个历史性的时刻。仅仅在App Store诞生一年之后,已经很难想起没有它之前的日子,更不用说还有更多的奇妙的事将会发生。这个平台还在成长,我们也在不断学习。你的努力将为这正在展开的传奇故事添上重重的一笔。本书将是你开始这个特别的旅途的第一步。

内容概要

  本书循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是本书涵盖了最新的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。

作者简介

作者:(美国)Bill Dudney (美国)Chris Adamson 译者:李亮 杨武 张永强 等

书籍目录

第1章 引言   1.1 本书内容  1.2 致谢 第2章 你好,iPhone  2.1 准备工作  2.2 创建“Hello iPhone”项目  2.3 创建一个简单的界面  2.4 旋转文本——调整UI  2.5 旋转文本——调整代码  2.6 代码导航  2.7 在iPhone上运行程序 第3章 iPhone开发基础  3.1 iPhone软件的体系结构  3.2 用Objective-C编码  3.3 Cocoa Touch的基础类  3.4 与Xcode和Interface Builder一起工作  3.5 设计一个交互应用  3.6 iPhone应用程序的骨架  3.7 用委托机制(delegation)来定制行为  3.8 管理应用程序的内存  3.9 以属性的方式存取变量  3.10 外卖:要记住的东西 第4章 视图控制器  4.1 实现一个按钮操作  4.2 建立一个模型  4.3 为控制器添加插座变量和动作  4.4 更新UI  4.5 实现控制器  4.6 创建新的视图控制器  4.7 构造UI  4.8 制作MovieEditorViewController  4.9 Interface Builder里的editing视图控制器 第5章 表格视图  5.1 表格的组成  5.2 建立基于表格的导航  5.3 为表格数据建模  5.4 表格的单元  5.5 编辑表格  5.6 用表格导航  5.7 定制表格视图单元  5.8 排序表格数据 第6章 导航  6.1 邮件导航  6.2 导航控制器  6.3 基于导航的应用  6.4 把视图控制器压进堆栈  6.5 定制导航栏  6.6 弹出视图控制器 第7章 页签条控制器  7.1 什么时候用页签  7.2 创建一个页签条控制器  7.3 页签控制器里的视图控制器  7.4 多个控制器 第8章 文件I/O  8.1 探索文件系统  8.2 创建我们的项目  8.3 获取文件属性  8.4 从文件中读取数据  8.5 异步文件读取  8.6 创建和删除文件和目录  8.7 把数据写入到文件  8.8 属性列表和NSCoding 第9章 预置  9.1 在应用程序中显示一个能翻转的预置视图  9.2 管理预置  9.3 改变和更新预置  9.4 顺路看看:每秒种更新一次时钟标签  9.5 在系统设置应用程序中使用预置  9.6 装入在“设置”应用程序中配置好的预置 第10章 SQLite数据库  10.1 创建你的数据库  10.2 创建实例程序  10.3 把数据库放到设备上  10.4 在设备上使用数据库 第11章 Core Data  11.1 Conference应用程序  11.2 Core Data栈  11.3 构建Core Data栈  11.4 建模  11.5 Track表格视图  11.6 获取议题  11.7 修改议题  11.8 导航 第12章 连接互联网  12.1 在10分钟之内用UIWebView构建一个浏览器  12.2 从网络读取数据  12.3 处理HTTP身份认证  12.4 解析Web Service返回的XML  12.5 通过你的应用发送邮件 第13章 点对点网络  13.1 利用Bonjour来使用特设网络服务  13.2 Bonjour服务发现  13.3 Game Kit概述  13.4 建立一个使用蓝牙网络的游戏  13.5 建立一个Peer拾取器  13.6 提供一个Peer拾取器委托  13.7 网络游戏的逻辑  13.8 通过GKSession进行通信  13.9 语音聊天 第14章 视频播放  14.1 使用MPMoviePlayerController进行视频播放  14.2 接收来自影片播放器的通知  14.3 支持的媒体格式 第15章 存取iPod库  15.1 监测iPod的回放  15.2 控制iPod的播放  15.3 使用iPod库  15.4 浏览iPod库 第16章 播放和录制音频  16.1 创建一个AVAudioRecorder  16.2 未压缩的音频格式  16.3 编码音频格式  16.4 使用AVAudioRecorder  16.5 监控录音音量  16.6 用AVFramework播放音频  16.7 与音频会话交互 第17章 Core Audio  17.1 使用过程式的C API  17.2 播放系统声音  17.3 Core Audio概述 第18章 事件、Multi-Touch及手势  18.1 事件模型  18.2 跟踪触摸活动  18.3 触碰  18.4 Multi-Touch手势 第19章 绘制自定义视图  19.1 绘制模型  19.2 绘制矢量图  19.3 路径  19.4 图形环境  19.5 重新显示一个视图 第20章 绘制图像和照片  20.1 基本的图像绘制  20.2 定制图片显示  20.3 图片拾取器  20.4 捕捉视频 第21章 Core Animation  21.1 Core Animation介绍  21.2 UIView动画  21.3 层  21.4 OpenGL ES 第22章 加速计  22.1 获取设备方向  22.2 从UIResponder响应链中获取晃动事件  22.3 获取原始的加速计数据  22.4 过滤加速计数据 第23章 地址簿  23.1 地址簿UI  23.2 People拾取器委托  23.3 创建和配置People拾取器  23.4 Person控制器  23.5 增加新的联系人 第24章 iPhone定位API  24.1 知道在哪里  24.2 位置更新  4.3 指南针 第25章 Map Kit  25.1 Contact Mapper(联系人地图)  25.2 显示一幅地图  25.3 地图标注  25.4 选择一个标注 第26章 应用集成  26.1 运行别的应用程序  26.2 成为能被集成的 第27章 调试  27.1 理解并修正构建中的错误  27.2 理解并修正导入/链接错误  27.3 使用iPhone SDK文档  27.4 理解并修正Interface Builder错误  27.5 调试  27.6 找出重复释放的“Zombie”对象 第28章 性能调整  28.1 使用Shark检查性能  28.2 使用Instruments检查性能  28.3 用Clang静态分析器检查性能 第29章 之前和之后  29.1 正确地开始  29.2 改善  29.3 其他特性  29.4 Beta测试  29.5 进入商店  29.6 推广你的应用 附录A 参考文献

章节摘录

插图:页签控制器的好处之一是它自动为我们完成了大量的工作。如果你给它超过5个控制器,它会自动在页签上加一个"More"按钮。当用户单击"More"按钮时,页签控制器会显示余下的那些导航控制器和一个"Edit"按钮。如果用户单击这个"Edit"按钮,他们就可以重新安排控制器的列表,这样他们喜欢的那些会显示在主栏里,其他则在导航控制器里。页签控制器默认完成所有这些事件。当你加入自己的视图控制器列表(无论是在Interface Builder里或通过代码),页签控制器当然知道是不是超过了5个,并加入这个新功能。页签控制器也允许我们控制它的许多行为。首先,让我们看看可以控制哪些视图控制器重新排序。页签控制器查看custommizalLbleViewController属性从而知道哪些是可以被重排顺序的。如果一个视图控制器不在这个列表里,那么页签控制器就不会允许更改它在列表里的位置。默认情况下,页签控制器管理的所有视图控制器都在这个列表里,所以如果你不想让其中某些被移动,就需要把它们从列表里删除。让我们看一个例子来使这些概念更清晰。在7.3节里,我们只有两个控制器,分别显示不同顺序的5个州的列表。在这个例子里,我们把这个列表扩展成可以用6种不同的顺序显示:按名字的字母顺序、按人口数量或者按面积,每种排列方式都有升序和降序控制器,这样总共6种。在现实世界里,你大概不会制作像这样的UI,不过这个例子在前一个例子的基础上加入了极少的修改,以便教会你如何使用页签控制器,而无须被UI设计干扰。在本章之初你已经看见过States应用在模拟器里运行的屏幕截图(如图7-l所示)了。底部的条目是按Interface Builder里定义的顺序排列的。

媒体关注与评论

我喜欢这本书,它没有丝毫的废话、直截了当地指出了通往iPhone SDK开发的康庄大道。Chris和Bill的方法相当易于上手且详尽周密,与此同时,又没有丝毫的夸张或说教。如果有人想独自探索iPhone开发的话,这无疑是你书架中不可或缺的一本书。  ——Alex Lindsay皮克斯公司,创始人Dudney和Adamson的这本书简化了学习iPhone开发的过程,该书通过精心设计的内容涵盖了所有的相关主题,同时通过全面而深入浅出的讲解让所有开发者都能理解。所以赶快读完这本书,让我们相聚在下一次iPhoneDeVCamp吧!  ——Raven Zachary iPhoneDevCamp创始人,Small Society主席如果你准备开发下一个iPhone的杀手级应用,这本书将是一个伟大的起点,从第1章“引言”,到后面处理音频的那些更高级的内容,Dudney和Adamson将告诉你所有需要知道的关于iPhone开发的内容。  ——Mkchael Sanfrod Flipgide5公司的创始人任何需要学习或者进一步了解iPhone开发的人都应该读读这本书,初学者将会爱上BillDudney和Chris Adamson提供的那些易于理解的代码示例。经验丰富的开发者则会找到关于iPhone SDK的深度实例,所以我向你强力推荐这本书。  ——Henry Balanon Bickbot公司的创始人及首席程序员Giga OM's TheAppleBlog.com的作者无论从深度还是从广度上,本书对于iPhone开发者来说都是无与伦比的宝贵资源。  ——MaFCUS Crafter rcdartisan.com,iPhone开发者如果你正期待着为学习iPhone打下一个坚实的基础,我强烈推荐你使用这本书。本书中深入而广泛的代码实例,以及对iPhone SDK全面而详尽的解释,将使你旗开得胜。  ——John Muchow iPhoneDeveloper Tips.com创始人 3 Sixty Software的技术总监


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很不错的专业书,对开发非常有用


非常有用的书,代码例子很多很全面,很适合当作工具词典来用。


我觉的这本书真的很不错,看完oc基础,直接就看的这本,很详细,易懂


确实不错,新手很实用


现在只看了一部分,感觉还不错!很清楚。。


不适合入门,很适合进阶


买来是为了学objective-c的。 还挺有帮助的。 还没全都读,但是读了一些都不错了


书的质量没的说,因为个人经济条件一般,所以感觉价格还是高了些


感觉挺不错,解决了很多疑问


可惜要MACOS才能用。。。。哇!之前没搞清楚。


这本书刚买来没多久还没时间看,对与iphone开发。期待更深入的资料。


翻译的确实相当垃圾,不过内容还是不错的
但是由于翻译的很垃圾,初学者会看得一头雾水,高手门大概也觉得这个太浅了
所以这本书很郁闷


书还可以,翻译很差,感觉讲的例子不是很深入


入门的还是可以看下


传说中的赠品在哪里?


要找iphone4的书了,网上资料也挺多的,都是英文的额


买书的时候没注意看评论,自己在书店里面简单的翻看了下。没仔细看,后来在当当网买了,发现印刷质量一般,完全比不上我买的前一本cocoa编程指南。难度对初学者说有点略高,建议有点编程基础再看,书上的代码或许有点小问题,至少我在调试的时候感觉有点困难,或许是因为我用的是3.2的sdk,但是我调试cocoa上面的代码完全没问题,或者是我低端了。。。


如果说Head First翻译是经典,这个翻译的就是垃圾了,很多专业术语用直译,看得一头雾水.如果真要看还是买英文版的.


原书对布局不好,一下子出现太多的不理解的术语和内容,让我这个有20年软件经验的生都招架不了,实在看不下去。翻译的也很差。对比其他iPhone的书,尤其是《AppStore掘金》差远了。


严重怀疑 就是直接google翻译的 很多数据看不懂 IB里面的 关联函数的面板 居然被翻译成为了 灰色的前挡风玻璃 有没有这么垃圾的 翻译完都不看看啊~!! 书本身的例子讲解的不详细 云里雾里 代码给的不全 直接敲进去 都不一定能运行的~!总之很烂 不要买!


书皮磨损很严重


新手必备,基础学习!


因为亚马逊有货,所以买了,感觉还不错,别的地方买不到,货源可以


书还行,就是找不到配套的示例代码的下载地址,有谁知道吗?


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