水晶石精粹
2011-5
电子工业出版社
刘寒
368
本书主要讲解用3ds
max和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。
本书正文有3个案例:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3ds
max软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果,着重基础训练;
“正午”这个案例侧重流程和作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。
“野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战”这两个综合案例做好准备。随书附带的DVD中还有所有案例源文件,可随本教材同步学习参考。
广州美术学院数码动画专业硕士 深圳职业技术学院动画学院讲师 CG静帧代表作有《猿人将军》、《正午》、《神庙之战》 CG动画代表作有《6》、《red》、《Deep end》 著有((3ds max角色巨典》上、下册
导 读1
Chapter1 3ds max与ZBrush结合运用——《小鱼》模型制作
本章概述
1.1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
1.3 《小鱼》——ZBrush与3ds max 结合制作实例
1.3.1 使用3ds max软件制作多边形模型
1.3.2 使用3ds max软件进行模型的UV展开
1.4 本章小结
Chapter2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制——《小鱼》细节雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型
2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
2.2.2 用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图
2.3 贴图局部修整与材质编辑
2.4 本章小结
Chapter3 完整静帧作品创作流程解析——《正午》
本章概述
3.1 创作的前期准备
3.2 创作的中期准备
3.2.1 创作资料的收集整理与分析
3.2.2 调整和细化草图
3.2.3 创作中期的目标
3.2.4 创作中期的重要性
3.3 三维静帧创作的后期制作
Chapter4 基础模型与材质制作——《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型创建
4.1.1 分析角色对象造型结构
4.1.2 壁虎三维模型整体构建
4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
4.5 本章小结
Chapter5 角色动态与环境背景制作——《正午》
Chapter6 高级静帧作品创作思路解析——《神庙之战》
Chapter7 常见三维特效表现——《神庙之战》
Chapter8 其他场景部件制作——《神庙之战》
刘寒编著的《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》主要讲解用3ds max和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。本书内容丰富,讲解细致,适合三维数字静帧爱好者和初学者学习,也适合游戏、动画等相关行业人士阅读参考。