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动画运动规律

孙聪 清华大学出版社
出版时间:

2005-7  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

孙聪  

页数:

173  

Tag标签:

无  

内容概要

动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。 作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。动画是一门动手的艺术。在创作中熟练运用各项技能并不断推陈出新、生动有趣地表现各种动作,尚需要经过大量的实践磨炬。本书在部分章节后提供了一些基本的练习提示,希望初学者以此为基本举一反三、活学活用,在实践中不断吸取和丰富已有的知识,才是实现最佳的学习效果的首选途径。

书籍目录

前言第一章 运动规律的基本原理 1 决定动画运动形态的基本元素 2 加减速度与力的原理 3 动作基础 4 曲线运动与追 随重叠运动 5 夸张与变形 6 空间透视与摄影机制的移动第二章 人物的基本运动规律 1 动态线 2 行走 3 跑步 4 动作的预备、反应 5 对白 6 表演第三章 动物的基本运动规律 1 鸟类 2 鱼类 3 兽类第四章 自然现象的基本运动规律 1 风 2 火 3 水 4 雨、雪 5 雷电 6 云雾 7 爆炸后记


编辑推荐

动画,是一门运动的艺术。本书作为“创造运动的艺术形式”的基础入门,将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。

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