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JAVA 2游戏编程

彼切尔 清华大学出版社
出版时间:

2005-8  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

彼切尔  

页数:

544  

字数:

789000  

Tag标签:

无  

内容概要

本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

书籍目录

第1篇 步入Java丛林:从Java 2 API开始 第1章 Java 2软件开发工具包 1.1 Java简史 1.2 为什么在游戏中使用Java 1.3 为Java准备系统 1.4 总结 第2章 预备:学习Java 2 API 2.1 Game Over!程序 2.2 比特和字节:原始的Java类型 2.3 Java中的运算符 2.4 条件语句 2.5 处理运行时异常 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计 3.1 设计一个Java类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章 Java API为你服务:常用Java类第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包 第5章 Applet基础 第6章 监听用户 第7章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分) 第8章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分) 第3篇 面向大众的Java游戏 第9章 2-D动画技术 第10章 创建自定义的游戏实体类——Actor2D 第11章 实现一个布景管理系统 第12章 创建自定义的可视化控件和菜单 第13章 和其他人连接:创建客户端/服务器架构 第14章 Nodez!游戏简介 附录A 使用javadoc工具 附录B 一些常用的Java“要”与“不要”原则 附录C 使用JNI创建一个gamepad阅读器 附录D 使用.JAR文件来部署Java applet 附录E 正确运行Java 2 applet 附录F Magic游戏引擎源码清单 附录G 更多的资源 附录H 配书光盘中有些什么


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用java写游戏,很有前途,建议阅读


写得还不错的书,写得很详细,简单的代码示例也很多,编程入门的可以阅读。


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