3ds max实用教程
2006-2
清华大学
翟淑光,陈新宇,
318
3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。 本书力求把学习与实践结合起来,把内容和实际工作结合起来,把学校学习和毕业求职结合起来。 本书提供了所有实例素材。 本书可供三维动画制作爱好者学习和参考使用,尤其适合职业院校及3ds max培训班作为教材使用。
第1章 初识3ds max 7 1.1 3ds max界面组成 1.2 自定义个性化用户界面 1.3 文件的管理与基本操作 1.4 课后习题第2章 创建二维对象 2.1 二维对象的创建方法 2.2 编辑二维样条曲线 2.3 实践操作:二维对象建模实例 2.4 课后习题第3章 基本三维对象编辑 3.1 创建基本的三维对象 3.2 实践操作:创建卡通茶杯 3.3 课后习题 第4章 创建复合对象 4.1 复合对象类型 4.2 实践操作:鼠标的制作 4.3 课后习题 第5章 编辑修改对象 5.1 修改器堆栈 5.2 编辑修改器 5.3 实践操作:修改器应用实例制作 5.4 课后习题 第6章 网格对象的编辑 6.1 创建可编辑网格和多边形对象 6.2 编辑网格和多边形对象 6.3 实践操作:皮鞋的制作 6.4 课后习题 第7章 NURBS建模 7.1 NURBS建模简介 7.2 实践操作:用NURBS制作电吹风实例 7.3 课后习题 第8章 使用材质和贴图 8.1 材质编辑器 8.2 材质的编辑 8.3 材质贴图类型 …… 第9章 灯光与摄像机 第10章 动画基础知识 第11章 使用动画控制器 第12章 粒子系统 第13章 正反向运动 第14章 使用动力学系统设置动画第15章 渲染