计算机图形学原理及算法教程
2006-1
清华大学
和青芳
355
本书在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用Visual C++开发环境,编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。 本书共10章,包括基本图形的生成、二维图形、图形交互技术、简单CAD绘图系统开发实例、三维图形、曲线与曲面、几何造型、消隐技术、真实感图形绘制及计算机动画等内容。 本书可作为大专院校计算机图形学理论课程教材、上机教材或工程技术人员自学计算机图形学和Visual C++的参考书,也可作为计算机图形学教师理论教学参考书和课程设计的素材。
第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 DDA(数值微分)算法 1.1.2 生成直线的中点画线法 1.1.3 Bresenham算法 1.1.4 程序设计 1.2 圆 1.2.1 直角坐标法 1.2.2 中点画圆法 1.2.3 圆的Bresenham算法 1.3 椭圆扫描转换中点算法 1.4 多边形的扫描转换与区域填充 1.4.1 多边形的扫描转换 1.4.2 区域填充算法 1.5 字符的生成 1.5.1 点阵字符 1.5.2 矢量字符 1.5.3 字符属性 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4 图形裁剪编程 1.7 Visual C++中基本绘图函数 练习题 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视口区的坐标变换 2.2 二维几何变换 2.2.1 基本变换 2.2.2 二维几何变换的级联 2.3 几何变换程序设计案例 2.4 平面曲线图 2.4.1 正叶线 2.4.2 正叶线蝴蝶结 2.5 平面曲线程序设计案例 练习题 第3章 交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备 3.2.2 输入模式 3.3 交互式绘图技术 3.4 交互技术程序设计案例 练习题 第4章 简单CAD绘图系统开发实例 4.1 计算机图形学绘图基础 4.1.1 Visual C++开发系统基本绘图知识 4.1.2 计算机图形学绘图系统设计基本原则 4.1.3 图形程序设计步骤 4.1.4 在Visual C++集成开发环境下程序的调试 4.1.5 计算机程序结构设计基础 4.1.6 绘图程序设计基本方法 4.2 图形的数据结构 4.2.1 图形信息的分类 4.2.2 图形数据结构 4.2.3 计算机对数据的管理——数据文件 4.2.4 图形数据的存储状态 4.2.5 动态文件数据结构的组织原则 4.2.6 简单CAD绘图系统编程实例中的数据结构 4.3 简单CAD绘图系统功能简介 4.3.1 简单CAD绘图系统运行界面 4.3.2 简单CAD绘图系统功能 第5章 三维图形变换 第6章 曲线和曲面 第7章 几何造型技术 第8章 消隐 第9章 真实感图形学 第10章 计算机动画 参考文献
我感觉清华大学这本书比较适合对计算机图形学有了相应的了解,并且希望能够在计算机上进行实现的朋友们.它对编程能力较弱的朋友们还是非常有帮助的,算法和程序非常细致,完成这些书上的程序其实可以很容易掌握对于图形学的理解和在编程方面会有很高的提升.
大学里面做的课程设计都在里面,晕死。当时咋不知道呢。现在读起来很亲切
书中内容较丰富,讲解得法,适合初学者使用。
东西很好的说
适合图形学入门。
讲述了图形算法的一基础,很有用!
内容很好,物超所值
书尘土较多
对于刚上计算机图形学的同学来说,可以作为一本入门参考书,代码十分详细
教材写得挺好,重点问题都给出说明了,也给出相应的实现代码。但作者真的十分不负责,书中错漏百出,而且还有些是十分明显的错误,真怀疑作者是否有校对原稿的。很多地方我是对照其他书才改正过了。看这本书看得我提心吊胆,真不知道下过错误是在哪里,希望作者能出个勘误表,在第二版时改正这些错误吧
一般吧,印刷质量不是很好,纸张很粗糙,油墨味太浓了内容还不错
内容有点过时了另外技术性太强
正在学习,稍后评论