UG NX汽车自动化设计
2006-6
第1版 (2006年6月1日)
郎代兵
189
274000
无
本书主要介绍NX软件中汽车自动化设计的内容,运用领先的知识驱动(KDA)技术,融合汽车设计知识和标准,使汽车自动化设计成为现实。NX汽车自动化设计由一系列设计工具组成,通过设计向志的方式简化了原本复杂的过程,使汽车设计的正确性和效率大大提高。内容包括车身设计和总体设计。车身设计涵盖了汽车车身设计中的设计难点,如车门设计、B柱设计、铰链布置、玻璃升降器等内容;总体设计主要解决人机工程、发动机跳动包络、轮胎跳动包络等问题。附录中介绍了部分与本书设计过程相关的汽车术语。 本书采取实例的方式进行编写,按照设计的主线进行各模块功能介绍,通过较为灵活的方式帮助广大读者掌握该模块。 本书适合汽车设计人员和相关的研究人员,包括总布置工程师、车身设计工程师和底盘设计工程师,并可作为高等院校汽车工程专业教材。
第1章 汽车设计自动化概述 1.1 汽车开发过程概述 1.2 KBE技术的发展 1.3 UG NX的知识驱动自动化(KDA)第2章 UG汽车车身设计 2.1 B柱设计 2.1.1 概述 2.1.2 实例:B柱设计 2.2 玻璃升降 2.2.1 概述 2.2.2 实例:玻璃升降设计 2.3 铰链(折页)位置 2.3.1 概述 2.3.2 实例:较链位置 2.4 石头撞击(Stone impingement) 2.4.1 概述 2.4.2 实例:截面可成型性分析 2.5 戴面可成型性(Sectional Formability) 2.5.1 概述 2.5.2 实例:截面可成型性分析第3章 汽车总体设计 3.1 点设计工具 3.1.1 概述 3.1.2 实例:H点设计 3.2 2D人体模型 3.2.1 概述 3.2.2 实例:2D人体模型 3.3 座椅线 3.3.1 概述 3.3.1 实例:座椅线设计 3.4 安全带固定点 3.4.1 概述 3.4.2 实例:安全带固定点设计 3.5 手伸范围 3.5.1 概述 3.5.2 实例:手伸范围 3.6 眼椭球 3.6.1 概述 3.6.2 实例:眼椭球设计 3.7 仪表板可见度 3.7.1 概述 3.7.2 实例:仪表板可见度 3.8 挡风玻璃视野区域 3.8.1 概述 3.8.2 实例:挡风玻璃视野区域检测 3.9 直接视野 3.9.1 概述 3.9.2 实例:直接视野区域设计 3.10 A柱视线遮挡区域 3.10.1 概述 3.10.2 实例:A柱视野遮挡区域 3.11 镜像认证 3.11.1 概述 3.11.2 实例:镜像认证 3.12 反射数据 3.12.1 概述 3.12.2 实例:反射数据 3.13 发动机跳动 3.13.1 概述 3.13.2 实例:发动机跳动 3.14 轮胎包络 3.14.1 概述 3.14.2 实例:轮胎包络附录A 人机工程学术语附录B 尽寸术语 B.1 车辆坐标系(Three-dimensional Reference System) B.2 车辆分类(Type of Motor Vehicles) B.3 车辆重量(Vehicle Weights) B.4 车辆尺寸(Vehicle Dimension) B.4.1 尺寸类型 B.4.2 长度尺寸 B.4.3 宽度尺寸 B.4.4 高度尺寸 B.4.5 其他尺寸
无
满好!
就是浪费纸张太多了