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精通Unreal Engine 3卷Ⅰ

(美)巴斯比//帕里什//威尔逊|译者:武侠//孙德元//张青春//张美蓉 清华大学出版社
出版时间:

2011-8  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

(美)巴斯比//帕里什//威尔逊|译者:武侠//孙德元//张青春//张美蓉  

页数:

690  

Tag标签:

无  

内容概要

  《精通Unreal Engine
3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇(配光盘)》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
  

作者简介

Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站www.3dbuzz.com向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(Video
Training
Modules,VTM),该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。

书籍目录

第1章 虚幻引擎技术简介
1.1 《虚幻》系列游戏的历史
1.2 虚幻引擎综述
1.3 虚幻引擎的构成
1.4 组件交互综述
1.5 工作中的引擎组件
1.6 使用虚幻引擎创建自己的游戏世界
第2章 游戏开发概述
2.1 循环开发的重要性
2.2 从创意着手
2.3 剧情简介
2.4 考量开发日程表
2.5 交流
2.6 测试与反馈
2.7 结束开发
第3章 开始行动:手把手创建关卡初级教程
3.1 开始创建您的第一个关卡
3.2 小结
第4章 画刷的世界:深入了解世界几何体
4.1 关键术语及概念:bsp和csg
4.2 画刷类型
4.3 构建简述
4.4 清除bsp材质
4.5 使用画刷
4.6 图元
4.7 布尔运算
4.8 画刷固体性
4.9 画刷操作
4.10 几何体模式(geometry mode)
4.11 使用阴影
4.12 小结
第5章 静态网格物体
5.1 静态网格物体的重要性
5.2 静态网格物体工作流概述
5.3 uv纹理贴图坐标
5.4 创建uv展平贴图时需要考虑的因素
5.5 创建纹理贴图
5.6 导入静态网格物体
5.7 使用static mesh(静态网格物体)编辑器
5.8 碰撞
5.9 放置静态网格物体
5.10 静态网格物体与阴影
5.11 小结
第6章 材质简介
第7章 光照简介
第8章 地形系统
第9章 kismet简介
第10章 unreal matinee简介
第11章 关卡优化
第12章 关卡动态载入
附录a unreaied用户指南
附录b 曲线编辑器

章节摘录

版权页: 插图: CounterClockwise:此参数设置为True时,阶梯会以逆时针方向盘绕上升。如果将此参数设置为False,则阶梯会按照顺时针方向盘绕上升。 3.螺旋型阶梯 螺旋型阶梯类似于前面介绍的曲线型阶梯,但它不是从地面开始延伸。相反,该阶梯的每个部分都与单个台阶一样厚,这意味着您可以创建多次包围自身的阶梯,并且旋转角度大于360°。与曲线型阶梯一样,在需要这种形状时通常可以使用静态网格物体代替。 InnerRadius:此参数控制螺旋型阶梯的内径的大小,该参数的值必须至少为1。 StepWidth:此参数确定每个台阶的宽度。将该参数值与InnerRadius参数值相加,得到的就是阶梯的总半径。 StepHeight:此参数控制每个台阶的高度。该参数的值乘以台阶的数量就是阶梯的总高度。 StepThickness:此参数决定每个台阶的厚度,它对阶梯的高度没有任何影响,而只会影响阶梯出现的方式。例如,如果StepHeight参数的值是16,StepThickness参数的值为8,那么每个台阶就是8个单位厚,并且台阶之间会有8个单位的落差。 NumStepsPer360:此参数控制每旋转360。时经过的台阶数量。例如,如果此参数的值设为60,那么要完成一个完整的360°旋转,就需要经过60个台阶。 NumSteps:此参数是阶梯中的实际台阶数量,它与NumStepsPer360参数值结合使用,控制阶梯上升时旋转多远。例如,如果NurnStepsPer360参数的值是60,而NumStepS参数的值只有26,那么该阶梯只会旋转一半,或者说这是一个180°的螺旋型阶梯。要完成所需的旋转,必须将NumStepsPer360参数的值加上1,也就是说,这时我们需要61个台阶才能完成完整的360°旋转。 另外说明一下,您可以自己计算出达到某个特定旋转角度所需的台阶总数,相应的数学 公式如下:((NumStepsPer360×旋转角度)/360)+1=NumSteps 因此,如果NumStepsPer360参数的值为60,并且我们要得到270°的旋转角度,则公式计算如下:((60×270)/360)+1=46 这就是说,要让阶梯精确地旋转270°,我们就需要46个台阶。 GroupName:允许将画刷加入到一个组中。 SlopedCeiling:如果将该参数设置为True,阶梯的下表面就会变成平缓的斜坡。然而,如果将该参数设置为False,阶梯的下表面就仍然是阶梯状。需要特别注意的是,该设置会将每个台阶底部后端的两个顶点与下一个台阶顶部前端的两个顶点对齐。 SlopedFloor:此参数类似于SlopedCeiling,不同之处在于它控制阶梯的底面是否为斜坡。 如果此参数生效,那么将会创建一个螺旋斜坡,而不是螺旋型阶梯。 CounterClockwise:如果将此参数设置为True,则阶梯会以逆时针方向盘绕上升。如果将此参数设置为False,则阶梯会按照顺时针方向盘绕上升。 4.直线型阶梯 此按钮用于将构建画刷改为直线的阶梯,完全没有曲线或旋转。因此,该按钮的用法非常简单。但与前面的阶梯一样,在关卡中使用静态网格物体代替它会有效得多。


编辑推荐

《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》涵盖了小技巧、于把手的教学指南和专业的技术,包含了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》适合3D游戏关卡设计人员参考使用。

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关于虚幻,国内这方面的读物真的很少,这系列的书算是填补了这一块的空档,初步阅读,觉得写得很详细,也适合入门或是有游戏美工基础的人,是本好书,就是封面印刷得好好加强,一不小心还以为是盗版书呢...


把虚幻3大致的串讲了一遍,看完后可以做出个基本的有游戏.


主要是讲解了一些入门级品的内容,对虚幻3引擎的基本常用功能的参数进行讲解,如几何体BSP,KISMET可视化脚本的讲解....


还是不错的,前面大量篇幅偏基础了点,到后半段才进入正题,总体还是可以。不足就是没有配彩页


大体看了一下内容比较详细,光盘也完好,应该能学到不少东西。


等换了新的光盘再写吧


系统地描述了udk的使用开发流程,案例也很丰富,很有帮助


看到虚幻的书第一感觉还是很不错的。。
虽然译本已经严重跟不上软件更新换代的速度了。。
不过还是很值得一看的。


只可惜我买的时候没有第二卷了,以后再买第二卷吧,提醒大家,这个书是黑白印刷,如果是彩印那这本书会更牛逼啊。书到是非常厚啊


因为是帮朋友买的书,不过朋友正在学习中,说这书不错,很实用。


老公用来学习的,希望能有帮助


很容易入门,很基础的书


书本厚而且实用


学习Uneal的必备工具查询书籍


第九章Kismet简介中第426页、430页和431页的图是贴上去的,似乎是打印的时候图片没出来,总体上还可以


讲的还是比较细致的,就是全部单色印刷总体不错


不错,讲解很详细。UDK入门好书


书很好 讲的很细


据说是好书,还没看,应该没问题,只要翻译水平OK就没问题,毕竟是老外高手写的!


翻译的还算可以,入门算不错了! 只是UDK版本更新太快,有些控件位置变动了.... 期待下本讲解UnrealScript的!


美工必读


书还是不错的,很棒


翻译很好,书的质量也不错!


帮朋友买的,包装的很好,看着不错。


这本书真得不错,主要是这个引擎很强大,而这本书详细介绍了引擎的使用方法!算一本好书了!


对我很有用,可惜没有全套,不知道还有几卷~~~~


翻译的还可以,书的纸张质量也还不错。要是有第三卷专门讲脚本语言的就更好了。


适合初学者阅读 最好有脚本实际基础 发货很快 就是书封面有点脏 一层土 不过擦了后还是比较干净


写的还是可以的,很基础。很全面。只是对脚本讲解较少


这本书挺好,最近正在学习当中


还没时间看,应该还不错。就是书像是旧书


书来的挺快的,可是国旗了,不是说有100万国旗随货赠送的吗 ?


没想到速度这么快。接到书后,发现封面有很多灰,害我费老大劲擦掉。书脊有点折了。不知道是啥时候坏的。不过不严重。现在还不看,以后需要好好研究下。纸的质量很不错。总的来说,不错。


只不过有的地方讲得太笼统了,不够仔细,其他满分


昨天晚上拍下来的,今天中午就到了,速度很快!书的质量也不错,看完了再来写读后感。


讲的详细,就是太老了。


光盘损坏 无法读取


作为学习虚幻引擎3基础来说,是值得入手的,参考官方文档一起学习,能达到比较好的效果


书很厚重,内容也比较丰富,详尽,适合入门的好书。但是书本上这些内容远远无法应对实际工作上的需求,所以这本书也仅止步于入门而已。一段时间的实践之后,我购买了下册,希望能对自己有更大的帮助。对亚马逊的建议:希望虚幻引擎技术方面的书籍可以多一些。


本书都是以实例为主,从实例中让读者学会使用虚幻3。书中一些重要的节点写的也很详细。


性价比极高。光是600+页的内容就够我看1阵子了。讲解全面。唯1的缺点就是本书所采用的引擎版本较老。。不过这不妨碍我的本书的评价。


书的质量绝对没问题 不错 跟其他大部分书一样 涉及的内容很多 但是都是简单的东西


对于想了解UDK技术的人来说,这是一本绝好的书,内容详细,条理清晰!


书的质量不错,虽然有些技术过时了,但还是可以看看


不知道是不是因为版本问题,书上好多内容我根本就找不到(导致有些章节的内容完全就没法操作),还有一些内容的位置也不一样。。。光盘带的学习内容都是UT3格式的,不能自动打开,只能显示全部格式来大开。。。给的材质和素材包导入后总有一堆警告和丢失,总之问题很多。。。基本上可以说没法照着学。。。... 阅读更多


还行,想学UDK的看这书不错,范例挺好


书真的很厚,可以当字典用


发货那速度第一次网购见这么慢的 ,不过毕竟免邮费也不好说啥


是正品,帮别人买的


引擎的世界


送货很快,很好,很不错。


游戏引擎必备


书不错,可惜不是彩页


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