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3ds max动画设计案例教程

陈祝平 清华大学出版社
出版时间:

2011-8  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

陈祝平  

页数:

281  

内容概要

  《3ds max动画设计案例教程》是3ds
max动画设计方面的专用教程,在界面和操作简介基础上展开学习,《3ds
max动画设计案例教程》从简单工具介绍到复杂实例的学习,都是通过趣味性十足的实例来讲解,可使整个学习过程非常轻松。各章除专叙max界面上相关动画设计技术的内涵和技巧外,最后一章还根据现代机电产品设计动态需求,漫谈基于max界面的接口技术、运动仿真与虚拟设计,以及后期合成中的音响插入与动画输出。书中案例丰富,内容涉及3dsmax动画设计技术各方面。案例强调创意,突出风格;行文循序渐进,由浅入深,可读性与趣味性非常强,随书赠送的习题、答案和配套课件更方便学生的学习和老师的教学。
  《3ds
max动画设计案例教程》面向80、90后多学科素质教育与计算机图形学基础实践汉化普及教育,面向大中专生就业技能训练,也面向想自学成才的广大自学者。

书籍目录

01 认识max——界面与操作简介
1.1 3dsmax界面简介
1.2 基本操作
结束语
习题
02 一个不安分的魔方——简单关键帧动画
2.1 魔方的建模
2.2 魔方的渲染
2.3 魔方的动画设计
2.4 但若安分又如何
2.5 魔方的不安分
结束语
习题
03 谁动了我的冰淇淋——参数修改器动画
3.1 冰淇淋建模
3.2 蛋卷杯建模
3.3 渲染设计
3.4 融化动画设计
结束语
习题
04 来自伊甸的诱惑——复合建模与变形动画
4.1 复合对象概述
4.2 禁果树制作
4.3 蛇的建模
4.4 基于放样的变形动画
4.5 场景合成
4.6 再谈变形动画
结束语
习题
05 我爱我家——控制器动画
06 高老庄客厅——灯光、摄影机背景动画的组合
07 天路——约束控制器动画
08 不识庐山真面目——云雾动画
09 百慕大之谜——360环绕动画
10 混沌的自然——粒子系统
11 混沌的自然(下)——空间扭曲中的力场和导向
12 夜半惊魂——骨骼系统与反向运动学
13 谁是英雄——角色动画
14 一个骄傲的将军——毛发设计与生长动画
15 不要嫁给别人——柔体动画
16 现代机器——接口、仿真与虚拟设计
附录 主界面常用快捷键
参考文献

章节摘录

版权页:插图:实际中还可能遇到原型和变异之间未必等节点数的情况,如原型和所期待的变形对象事前是分别制作的,第三条件不满足,计算机将拒绝执行复合变形。这时若要通过复合变形来处理动画,首先应当知道两者的节点数是否相等。其次当节点数不等时,要进行合适的处理使之满足条件。明确节点数的一个简易方法是查看对象属性,通过对象右键菜单可迅速调出【对象属性】对话框,在【常规】选项卡的【对象信息】组中可查到顶点数。在进行多边形、网格或面片编辑时,可顺便进入网格的【顶点】层次,用区域选择来框定感兴趣的范围,系统将直接提示已选择的统计顶点数。如果原型和变异节点数不等,可以借插入或删除若干顶点来使之相等。4.6.2 复合变形实例——管装膏剂的挤出这里所举的实例是管装膏剂状物从管内挤出的过程,场景很简单,对象只有膏剂及其装管,但这类场合却是常见的,如给机器添加润滑剂、电子元器件钎焊作业的上焊剂、耐磨工件的膏剂渗硼处理、日常生活中使用胶黏剂粘补、刷牙挤牙膏或美容涂护肤脂,甚至,虽然不那么普遍但事关人类未来——宇航员的太空挤入饮食方式等。


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