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3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓

李绍勇 第1版 (2002年1月1日)
出版时间:

2002-6  

出版社:

第1版 (2002年1月1日)  

作者:

李绍勇  

页数:

290  

内容概要

本书采用由易到难,循序渐进的方法,分别对三维建模的使用原则和技巧、建筑设计图纸、系统在使用中的优化、场景的制作、后期图像的调整、材质的应用以及灯光等诸多问题进行了详尽细致的讲解。

书籍目录

第1章 导论
1.1 建模概念
1.2 材质
1.3 灯光
1.4 摄像机
1.5 后期合成
1.6 小结
第2章 建筑设计图纸的分析
2.1 图纸的用途
2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤
2.3 图纸中常用符号的认识
2.4 小结
第3章 系统的优化
3.1 优化物理内存与虚拟内存
3.2 隐藏几何体
3.3 使用替换
3.4 塌陷堆栈
3.5 简化纹理贴图
3.6 并不是所有细节都需要建模
3.7 小结
第4章 场景的制作
4.1 墙体建模
4.2 楼梯和阳台建模
4.3 楼层的组合
4.4 环境建模
4.5 小结
第5章 后期图像的调整
5.1 认识图像
5.2 Photoshop在效果图制作中的作用
5.3 贴图素材的收集与编辑
5.4 使用滤镜制作复杂的纹理
5.5 后期图像的调整
5.6 小结
第6章 材质的应用
6.1 材质的概念
6.2 材质面板的使用
6.3 建筑表面材质练习
6.4 小结
第7章 灯光与摄像机在效果图中的应用
7.1 什么是灯光
7.2 在场景中建立标准的光源
7.3 灯光的有效控制
7.4 阴影在效果图中的设置
7.5 认识摄像机
7.6 小结
第8章 室外效果图的制作
8.1 模型的创建
8.2 灯光与摄像机
8.3 渲染输出
8.4 后期图像的处理
8.5 小结


图书封面

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