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图说动画规律

(日)尾泽直志 中国青年出版社
出版时间:

2006-07  

出版社:

中国青年出版社  

作者:

(日)尾泽直志  

页数:

223  

译者:

陈丽佳  

Tag标签:

无  

内容概要

应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中最受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。 本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人不可多得的学习参考书。

书籍目录

卷头特辑实际作品中体现的人物和他们的动作 游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作 尾泽直志原创人物·画廊Part 0 制作动画的乐趣 不是动作而是动画 将感情融入到动作中去COLUMN 01 “製作”与“制作”的区别何在?Part 1 动画作画的基础 无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓 不画画的动画。学习“省略中间帧” 支配动作的轨道线的重要性 “阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化 将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧COLUMN 02 数字工具的使用Part 2 展现人物的个性 实践篇 在静止的动作中体现出人物的个性 尝试人物设定 展现个性的人物动作的秘密COLUMN 03 数字工具的使有Part 3 从动作、构图、导演方面学习动画制作 通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法 通过编导中的假透视获得的效果 使人物的动作变得生动——这就是编导的力量 由作者的个性创造出无数的剪接效果COLUMN 04 数字工具的使用Part 4 让我们来做片头动画吧 从片头动画学习构思创意和技巧应用 片头中常见的角色跑动姿势附录1 动画的制作流程附录2 动画业界常用术语解说作者简历


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