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3DS MAX4/5精彩创意实例详解

王小寒 海洋出版社
出版时间:

2002-6  

出版社:

海洋出版社  

作者:

王小寒  

页数:

294  

内容概要

本书介绍了3DS MAX的基础知识和使用技巧,充分注重实用性和可操作性,体现技巧和实战两个主题,精心筛选了一些具有代表性的实例,配以丰富的图例,深入浅出地详细讲解了这些典型实例的制作过程。读者可按照本书给出的具体操作步骤在电脑上进行练习,同时揣摩实例设计制作的思路,举一反二,融会贯通,熟练掌握3ds MAX的基本使用方法与技巧。
本书内容新颖,易学易用,循序渐进,是一本学习电脑美术设计的实用读本。

书籍目录

第1章 3DS MAX轻松入门  1. 1 3DS MAX的安装和设置  1. 2 3DS MAX的使用界面  1. 2. 1 标题栏  1. 2. 2 菜单栏  1. 2. 3 工具栏  1. 2. 4 命令面板  1. 2. 5 视图区  1. 2. 6 视图控制区  1. 2. 7 其他的功能区  1. 3 3DS MAX的基本操作  1. 3. 1 菜单栏的操作  1. 3. 2 命令面板的操作  1. 3. 3 窗日的右键操作  1. 3. 4 工具按钮的右键操作  1. 3. 5 对象的选择与生成  1. 3. 6 文件的操作 第2章 3DS MAX的基本造型技巧  2. 1 3DS MAX的基本概念  2. 1. 1 对象的概念  2. 1. 2 对象的参数化  2. 1. 3 建模的概念  2. 1. 4 编辑修改器  2. 1. 5 修改器堆栈  2. 1. 6 空间扭曲  2. 1. 7 克隆对象  2. 2 室内家居三维基本造型实例  2. 2. 1 绘制居室环境  2. 2. 2 制作沙发  2. 2. 3 制作条几  2. 2. 4 绘制电视机  2. 2. 5 制作桌子  2. 2. 6 制作盘子  2. 2. 7 制作苹果  2. 2. 8 制作落地灯  2. 2. 9 制作椅子  2. 2. 10 制作玻璃杯  2. 2. 11 制作窗户  2. 2. 12 制作壁画 第3章 利用放样变形进行造型  3. 1 绘制车轮的二维图形  3. 2 将二维图形转化为NURBS物体  3. 3 对车轮进行完整的三维处理 第4章 三维高级建模实例  4. 1 轿车车头的制作  4. 1. 1 建立车头的基本框架  4. 1. 2 转向灯的制作  4. 1. 3 车头灯的制作  4. 2 轿车车尾的制作  4. 2. 1 建立车尾的基本框架  4. 2. 2 确定车轮的位置  4. 3 制作轿车车身  4. 4 组装汽车  4. 4. 1 制作多维材质  4. 4. 2 组合轿车 第5章 材质与贴图的技巧  5. 1 材质编辑器的使用  5. 1. 1 从材质浏览器中获得材质  5. 1. 2 设定材质参数  5. 1. 3 设定扩展参数  5. 2 贴图的使用  5. 2. 1 贴围坐标的调整  5. 2. 2 面贴图法  5. 2. 3 直接光和间接光贴图  5. 2. 4 透明贴图效果  5. 2. 5 反光度贴图效果  5. 2. 6 环境贴图效果  5. 2. 7 自动反射贴图  5. 3 高级材质和高级贴图技巧  5. 3. 1 合成材质  5. 3. 2 变形材质  5. 3. 3 双面材质 第6章 灯光造型与环境设置  6. 1 泛光灯的使用  6. 2 聚光灯的使用  6. 2. 1 用聚光灯照射场景  6. 2. 2 调整发散角和过渡角  6. 2. 3 制作幻灯机  6. 2. 4 阴影  6. 2. 5 过照射  6. 2. 6 倍增器  6. 2. 7 透明阴影  6. 3 标准雾  6. 3. 1 设置摄像机的环境效果范围  6. 3. 2 改变雾的环境效果  6. 4 分层雾  6. 5 体雾  6. 6 体灯光  6. 6. 1 体灯光效果  6. 6. 2 柔化灯光 第7章 三维动画的制作技巧  7. 1 轨迹窗口的使用  7. 1. 1 轨迹视窗的结构  7. 1. 2 轨迹视窗的使用  7. 2 层级的使用  7. 3 空间变形的使用  7. 3 三维动画的制作实例  7. 4. 1 创建场景  7. 4. 2 指定足球的弹跳轨迹  7. 4. 3 调整挤压效果  7. 4. 4 边跑边跳的足球  7. 4. 5 同期音乐合成  7. 5 制作文字特效动画  7. 5. 1 文字场景的建立  7. 5. 2 字体的编辑  7. 5. 3 特效字体动画 第8章 电器广告设计实例  8. 1 建立模型  8. 2 赋予材质  8. 3 加上特效字体 第9章 室内设计效果图制作实例  9. 1 建筑构造的制作  9. 1. l 制作地面和墙面  9. 1. 2 窗户的制作  9. 1. 3 百叶窗的制作  9. 1. 4 门的制作  9. 1. 5 制作墙体装饰  9. 1. 6 椅子的制作  9. 1. 7 组合家居  9. 1. 8 灯光和材质  9. 2 在Photoshop中进行后期处理  9. 2. 1 加入吊灯  9. 2. 2 加入装饰艺术品  9. 2. 3 最后修饰调整 第10章 室外建筑效果图的制作  10. 1 准备大楼的建模场景  10. 1. 1 创建观察摄像机  10. 1. 2 设置安全框  10. 2 建立和组合大楼模型  10. 2. 1 创建底楼和地面  10. 2. 2 创建大楼主体  10. 2. 3 创建承重柱  10. 2. 4 创建楼层楼板  10. 2. 5 创建建筑装饰  10. 2. 6 创建主楼玻璃幕墙  10. 2. 7 增加天线. 避雷针  10. 2. 8 创建底楼雨棚  10. 3 设计和分配材质  10. 4 设置灯光和背景  10. 5 用Photoshop进行后期处理 附录 3DS MAX中英文指令对照表


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