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游戏设计

Richard Rouse Ⅲ 电子工业出版社
出版时间:

2003-10-1  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

Richard Rouse Ⅲ  

页数:

438  

字数:

712000  

Tag标签:

无  

内容概要

“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。
对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!

书籍目录

第1章 玩家的需要第2章 Sid Meier访谈录第3章 游戏构思:游戏、技术和故事第4章 游戏分析:Centipede第5章 焦点第6章 Ed Logg访谈录第7章 游戏可玩性的元素第8章 游戏分析:Tetris第9章 人工智能第10章 Steve Meretzky访谈录第11章 故事介绍第12章 游戏分析:Loom第13章 实现设计方案第14章 Chris Crawford访谈录第15章 游戏开发文档第16章 游戏分析:Myth:The Fallen Lords第17章 设计文档第18章 Jordan Mechner访谈录第19章 构思设计工具第20章 游戏分析:The Sims第21章 关卡设计第22章 Will Wright访谈录第23章 游戏测试附录 设计文件示例:“Atomic Sam”术语表精选参考书目


图书封面

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书的内容很丰富,老外写的东西的确比国人负责.


这书对游戏的制作过程,包括如何构思讲解的很透彻。通过这本书对游戏的分析,可以对UE也很有帮助


送书很快,就是有几本都折了,对齐的新旧程度有点怀疑


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