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数码游戏艺术

戴夫.莫里斯 上海人民美术出版社
出版时间:

2004-1  

出版社:

上海人民美术出版社  

作者:

戴夫.莫里斯  

页数:

192  

Tag标签:

无  

内容概要

关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。 游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。 然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。 我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之数呢!

作者简介

戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。
利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还是电脑3D技巧,从原型设计、背景绘制到动画处理,他都很娴熟。

书籍目录

介绍第一章 开拓者与经典之作 在技术的限制中创造艺术 内在秘密:灵感第二章 从上向下看 世界作为一个桌面 巨人的建构 游戏作为生动的故事 《神话世纪》 这就意味着战争 内在秘密:艺术指导第三章 处于事件中心 亲身体验 内在秘密:游戏艺术家的工具箱第四章 跟随主角 小小屏幕上的新星 多重感受,我在哪里? 镜子比电视更有趣 对你来说,战争已经结束 内在秘密:制造游戏第五章 怎么回事,博士? 卡通时代 内在秘密:人物设计第六章 不再睡眠 他们来了…… 真的哥特式 内在秘密:人物动画制作第七章 大孩子的玩具 飞车凯特 逼真之物 比真实生活更广阔 内在秘密:风格第八章 一个明媚纯净的未来? 将会出现的事物 内在秘密:创作3D原型第九章 这个世界之外 木星与木星之外:无限 内在秘密:电影顺序第十章 魔法王国 童话不仅是为了孩子 一个不同的世界;《地牢囚禁》 《阿希恩的呼叫》 就在这个袋子里 内在秘密:创造一个3D世界第十一章 更进一步 爱好奇迹 死者节日 Ulukai Te Ho! 空中的岛屿 内在秘密:创造特殊效果第十二章 亲密的世界 游戏变成电视 壁炉边的故事 谁在呼喊? 内在秘密:创造建筑第十三章 往何处去 狮子们的自豪 游戏艺术的未来 内在秘密:创造细节参考文献索引致谢

章节摘录

书摘


编辑推荐

  数码是一种时尚,更是技术与艺术的完美结合。它开创了一个新的时代,而赋予这个时代的最大特点是--所想即所得。任何天马行空的想象都可以在数码技术下变成生动逼真的图像,这就是数码时代《数码游戏艺术》中最瑰丽的传奇。

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看它打特价就买了,纸张质量还不错,挺适合收藏的


里面的模型都是比较老的游戏模型,效果比较失望,但是价格便宜,因此感觉很平常,无大特色


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