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Photoshop5.0界面设计

J.Scott Hamlin(美) 浙江科学技术出版社/西蒙与舒斯特国际出版公司
出版时间:

1999-01  

出版社:

浙江科学技术出版社/西蒙与舒斯特国际出版公司  

作者:

J.Scott Hamlin(美)  

译者:

姚敏/等  

Tag标签:

无  

内容概要

主要内容
介绍运用Photoshop5进行Web页面和多媒体界面元素设计的直观
方法
介绍纹理、变形、浮雕等的设计方法
介绍阴影、发光、外观、边界、三维图像等技术

书籍目录

目 录
第1章 界面设计
1.1常用界面设计元素
1.1.1背 景
1.1.2按 钮
1.1.3VHS型控制条
1.1.4滑 尺
1.1.5弹出菜单
1.1.6视频屏幕
1.1.7光 标
1.2建立结构隐喻和协约
1.2.1使用已建立的隐喻
1.2.2透明性、直观性和风格
1.2.3越少越好
1.2.4尺 寸
1.2.5位置一致
1.2.6彩色使用
1.2.7声音使用
1.2.8光标和滚动事件
1.2.9图标与无线电按钮
1.3结构考虑
1.3.1线性/多线性结构
1.3.2层次结构
1.3.3虚拟空间
1.3.4组合模式
1.4草 图
第2章 RGB图像和调色板
2.1索 引
2.2比特深度
2.3调色板选项
2.3.1系统调色板
2.3.2自适应调色板
2.3.3定制调色板
2.3.4先前调色板
2.4颜色和图像规模降低策略
2.4.1使用Photoshop的调节工具
2.4.2使用双色特性
2.4.3色调分离
2.5用Photoshop的曲线来控制效果
2.6调色板闪烁
2.7Photoshop和Web
2.7.1文件大小因素
2.7.2图像映射
2.7.3使用LOWSRC扩展
2.7.4使用GIF89a插入式过滤器
2.7.5无缝贴片
2.7.6确定16进制颜色
第3章 随心所欲的纹理
3.1创建初始纹理
3.1.1创建噪声和金属板效果的纹理
3.1.2创建较大的晶粒纹理
3.1.3创建电刷金属纹理
3.1.4创建粉刷纹理
3.1.5创建更多的粉刷纹理
3.1.6创建颠簸映射的粉刷纹理
3.1.7创建老式粉刷纹理
3.1.8液 化
3.1.9创建液化纹理方法之
3.1.10创建液化纹理方法之二
3.1.11创建液化纹理方法之三
3.1.12创建火焰纹理方法之一
3.1.13创建火焰纹理方法之二
3.1.14创建火焰纹理方法之三
3.1.15创建木质纹理
3.1.16创建波纹纹理
3.1.17创建模式纹理
3.1.18创建石头墙纹理
3.1.19组合纹理
3.1.20来自第三方过滤器资源的纹理
3.1.21来自现有照片源的纹理
3.2纹理策略
3.2.1关于空白创建纹理的Photoshop过滤器的一般注记
3.2.2第三方纹理产生程序
第4章 倾斜外观
4.1变 形
4.2按钮上下状态
第5章 浮雕外观
5.1计算浮雕法
5.2快速浮雕法
5.3按钮上下状态
第6章 阴影、发光和其他基本技术
6.1基本的阴影
6.2基本的发光
6.3基本的透明性
6.4基本的剪切
第7章 镀铬、玻璃和塑料外观
7.1镀铬/金属外观
7.2玻璃/晶状外观
7.3塑料/凝胶外观
第8章 边缘―随机边界技术
8.1基本技术
8.2撕 裂
8.3使用位移
8.4其他的变形过滤器
8.4.1涟漪效果
8.4.2波动效果
8.4.3池塘波纹效果
8.4.4坐标转换
第9章 组合与独特的变形
9.1基本组合技术
9.2浮雕并隔离高亮度和阴影
9.3产生积木
9.4带层模式的组合
9.5第三方过滤器
第10章 变 形
10.1使用移位
10.2池塘波纹效果
10.3波状管道
10.4墙壁和通道
第11章 向量和三维图像
11.1使用Photoshop和基于向量的应用软件/模板
11.2使用Photoshop和3D应用程序
第12章 在界面设计中使用库存图像
12.1为什么是库存图像
12.2校正图像
12.2.1Leve1s命令
12.2.2阅读直方图
12.2.3Curves命令
12.2.4选定技术
12.3按钮上下状态
12.4拼贴画和非静态界面
12.5特殊效果
12.5.1视频化
12.5.2仿古效果
12.6其他有趣的可能性
12.6.1着色效果
12.6.2喷沙效果
12.6.3灯光效果
12.6.4为文本降低对比度
第13章 滑尺、刻度盘、开关、小饰物和小装置
13.1滑 尺
13.2按钮式开关
13.3条形计量器
13.4电 线
13.5屏 面
13.6螺丝和螺母
附录APhotoshop提示
附录B插 件
附录C现实世界图像画廊


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