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3ds max 材质·灯光·渲染

苏秀丽 中国宇航出版社
出版时间:

2004-9  

出版社:

中国宇航出版社  

作者:

苏秀丽  

页数:

262  

字数:

403000  

内容概要

这是一本介绍3ds max材质、灯光、渲染、渲染特效类插件使用方法和技巧的实用型专著。 全书共分为4章:第1章主要介绍的插件有贴图坐标解决方案:Texporter,散射贴图解决方案:Diffractor,贴图与模型精确对应解决方案:RubberTools,表面凸凹质感解决方案:GroundCrew,常用贴图解决方案:DarkTree,在模型上绘制材质解决方案:Deep Paint 3D、4D Paint,贴图动画解决方案:Pen,山水材质解决方案:LumeTool。第2章主要介绍的插件有室内外光影解决方案:3ds max全局光,真实形状光源解决方案:LightMesh。第3章主要介绍的插件有真实光影渲染解决方案:Brazil、finalRender、Mental ray、VRay,渲染Flash文件解决方案:Illustrate,卡通效果渲染解决方案:CartoonReyes。第4章主要介绍的插件有真实火焰特效解决方案:Phoenix,真实烟雾特效解决方案:AfterBurn,真实闪电解决方案:Lightning。每章以“浅说”形式介绍3ds max软件在某一专业领域中常用的技术手段,然后详细介绍插件的用途和功能,让读者更深入了解插件,最后以实例的形式让读者全面掌握插件在设计中的应用。本书特点:内容丰富,结构合理,功能描述准确,语言通俗简洁。通过本书的学习可以将插件灵活应用到设计当中,让设计工作“如虎添翼”,并能在设计的天空中“展翅高飞”。 读者对象:3ds max爱好者、室内外建筑设计人员、环境设计人员、社会相关培训班师生。 光盘内容:书中全部设计实例、效果图及素材,部分试用版插件,部分插件多媒体操作指导。

书籍目录

第1章 材质贴图 1 浅说3ds max 材质贴图 1.1 材质贴图的概念 1.2 材质贴图的应用 2 材质贴图解决方案 2.1 贴图坐标解决方案:Texporter插件 2.2 散射贴图解决方案:Diffractor插件 2.3 贴图与模型精确对应解决方案:RubberTools插件 2.4 表面凸凹质感解决方案:GroundCrew插件 2.5 常用贴图解决方案:DarkTree软件 2.6 在模型上绘制材质解决方案1:Deep Paint 软件 2.7 在模型上绘制材质解决方案2:4D Paint软件 2.8 贴图动画解决方案:Pen插件 2.9 山水材质解决方案:LumeTool插件第2章 光影效果 1 浅说3ds max 光影效果 1.1 3ds max 标准光源设置与分布的几个要素 1.2 曝光对光影效果的影响 2 光影特效解决方案 2.1 室内外光影解决方案:3ds max 全局光插件 2.2 真实形状光源解决方案:LightMesh插件第3章 真实渲染效果 1 浅说3ds max 渲染 1.1 渲染的概念与使用插件渲染的意义 1.2 网络渲染 2 渲染效果解决主案 2.1 真实光影渲染解决方案1:Brazil插件 2.2 真实光影渲染解决方案2:FinalRender插件 2.3 真实光影渲染解决方案3:Mental ray插件 2.4 真实光影渲染解决方案4:VRay插件 2.5 渲染Flash文件解决方案:illustrate插件 2.6 卡通效果渲染解决方案:CartoonReyes插件第4章 渲染特效 1 浅说3ds max 中的渲染特效 2 环境特效渲染解决方案 2.1 真实火焰特效解决方案:Phoenix插件 2.2 真实烟雾特效解决方案:AfterBurn插件 2.3 真实闪电解决方案:Lightning插件


图书封面

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今天刚收到的书,粗略看了一下,感觉还不错,只不过里面的实例太简单了,制作水平也不是很高,对于插件的讲解还不够深入。


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