数字图形设计风云
2005-10
兵器出版社
周陟
234
228000
无
本书由两位年轻的资深数字图形设计师精心编写,全书跳开以往理论与技术相结合的框架,以个人从业经历与设计实践过程为基础,从“设计师”自身学习与设计态度入手,提炼出以下几个问题的核心并给予分析: 1. 什么样的人才能称为“设计师”; 2. 如何成为一名“设计师”而不是软件熟练工; 3. 怎样以“设计师”的方式来思考问题。 本书讲解的内容主要包括国内外设计资源介绍、设计师装备推荐、设计师基本功训练、设计师的专业技巧、优秀设计师访谈,并配优秀的设计资源光盘,光盘中包括一些经典国外作品,精良的设计素材以及数字图形设计的视频教学等。 此书谨献给真正的设计爱好者、 CG从业设计师、设计传播类专业的教师和学生,以及各类设计书籍的作者参考。
第1章 数码艺术介绍 1.1 什么是数码艺术 1.2 优秀的数码艺术网络平台第2章 如何成为数字图形设计师 2.1 需要的工具及其简单介绍 2.2 数字艺术的市场应用范围第3章 国外数字图形艺术作品欣赏 3.1 Firstfloor的设计(葡萄牙) 3.2 Chris Hoffmann的设计(德国) 3.3 eight83的界面设计(德国) 3.4 Andy Barnes的设计(英国) 3.5 Karl Pawlowicz的设计(加拿大) 3.6 Fredrik的设计(瑞典)第4章 本土达人Show 4.1 人物1:罗立 4.2 人物2:JackyMe 4.3 人物3:于滨 4.4 人物4:早 4.5 人物5:张东禹 4.6 人物6:北邦 4.7 人物7:李坚 4.8 人物8:Marcie第5章 如何完成一幅数字图形设计作品 5.1 3ds max部分 5.2 Photoshop部分第6章 数字设计革新论 6.1 离开电脑我们能做什么 6.2 人人都是设计师——创意源自一切的10个法则 6.3 数字艺术的三个精华:动画、动画、动画 6.4 有的放“矢” 6.5 走出迷雾——中国传统艺术与现代设计第7章 水准扩张法 7.1 偶尔尝试下“回到未来”或许更好 7.2 色彩究竟有多重要 7.3 抓住细节,就是抓住灵魂第8章 数码构想双人展 8.1 Lytous作品展 8.2 兔八哥作品展 8.3 Lytous作品《The Core》创作过程后记
无