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ASP.NET案例教程

林菲,孙勇 编著 清华大学出版社有限公司
出版时间:

2009-10  

出版社:

清华大学出版社有限公司  

作者:

林菲,孙勇 编著  

页数:

396  

前言

ASP?NET技术是目前开发Web应用程序最流行和最前沿的技术,它提供了为建立和部署企业级Web应用程序所必需的服务。ASP.NET3.5是目前开发ASP.NET的最新发布版本。使用VisualStudi02008(简称Vs2008)和C#开发ASP.NET应用程序是最佳选择。也深受广大编程人员青睐。VisualStudi02008中提供了Web应用程序的开发模型,利用这些开发模型,开发者能够实现各种复杂的页面设计和后台代码处理功能。本书以易学易用为重点,充分考虑实际的开发需求,使用大量实例,引导读者掌握ASP.NET页面设计和网站开发的方法和技巧。读者学习本书各章知识点时,可以通过各章所配套的实训和习题巩固所学内容。另外,还编写了与本书配套的实训教材——《ASP.NET案例教程实训指导》,该实训教材围绕本书讲授知识点的顺序开发一个实用的网络考试系统。读者可以在学习本书的同时,按章节顺序完成该配套教材中的实训内容。掌握网络考试系统应用程序的开发后,读者可以非常方便地设计并实现其他类似的Web应用程序。本书系统地介绍了ASP.NET3.5网站开发技术。全书共分为13章,各章内容要点如下。

内容概要

本书系统地介绍了ASP.NET 3.5网站开发技术。全书共分为13章,主要内容包括:Web应用基础、Visual Studio 2008集成开发环境、ASP.NET 3.5技术基础、ASP.NET服务器控件、Web应用的状态管理、页面外观设计与布局、站点导航技术、ADO.NET数据访问技术、ASP.NET的数据绑定与绑定控件、ASP.NET安全管理、Web服务、ASP.NET AJAX、Web应用程序的部署。此外,每章均配有上机实训和习题,有助于读者对每章所学知识的掌握。  本书有配套的实训教材——《ASP.NET案例教程实训指导》。配套教材以一个大型项目为素材,围绕本书的章节展开,提供了项目开发的实际操作,并补充了教材中没有介绍的内容,如开发技巧等。  本书结构清晰,实例丰富,图文对照,浅显易懂,可作为高等院校计算机及相关专业ASP.NET开发课程的教材,还可作为有一定的面向对象编程基础和数据库基础,想利用Visual Studio 2008开发Web应用程序的开发人员的参考书籍。

书籍目录

第1章 Web应用基础 1.1 Web应用概述 1.2 Web应用的相关技术 1.3 小结 实训1 Web应用基础 习题  第2章 Visual Studio 2008集成开发环境 2.1 创建一个简单的ASP.NET应用程序 2.2 Visual Studio 2008 IDE集成开发环境介绍 2.3 小结 实训2 Visual Studio 2008集成开发环境 习题第3章 ASP.NET 3.5技术基础 3.1 ASP.NET应用程序生命周期 3.2 ASP.NET网页 3.3 Page类的内置对象 3.4 Web应用的配置与配置管理工具 3.5 Web应用的异常处理 3.6 小结 实训3 ASP.NET 3.5技术基础 习题第4章 ASP.NET服务器控件 4.1 服务器控件概述 4.2 HTML服务器控件 4.3 Web服务器控件 4.4 验证控件 4.5 用户控件 4.6 小结 实训4 ASP.NET服务器控件 习题第5章 Web应用的状态管理 5.1 Web应用状态管理概述 5.2 客户端状态管理 5.3 服务器端状态管理 5.4 小结 实训5 Web应用的状态管理 习题第6章 页面外观设计与布局 6.1 CSS样式控制 6.2 主题 6.3 母版页 6.4 小结 实训6 页面外观设计与布局 习题第7章 站点导航技术 7.1 ASP.NET站点导航概述 7.2 站点地图 7.3 配置多个站点地图 7.4 SiteMapPath控件 7.5 SiteMapDataSource控件 7.6 Menu控件 7.7 TreeView控件 7.8 小结 实训7 站点导航技术 习题第8章 ADO.NET数据访问技术第9章 ASP.NET的数据绑定及绑定控件第10章 ASP.NET安全管理第11章 Web服务第12章 ASP.NET燕子AJAX第13章 Web应用程序的部署参考文献

章节摘录

插图:第1章 Web应用基础Web应用和相关技术的飞速发展给人们的工作、学习和生活带来了重大变化,人们可以利用网络处理数据、获取信息,极大地提高了工作效率。web应用已经成为目前企业应用最广泛的一种形式。本章将重点介绍web应用的基本概念、发展历程及相关技术。1.1 Web应用概述1.1.1 8/S与C/S结构模式在企业应用软件中,若按系统部署的体系结构来分,往往可将其分为8/S(Browser/Server)和C/S(Client/Server)两种结构模式。C/S架构是指通过在客户端安装一个软件,通过该软件访问服务端资源的一种结构体系。例如,网络游戏《魔兽世界》,基本就属于C/S结构,C就是通常说的胖客户端。这种结构的好处是很多服务可以不在服务端进行处理,由客户端直接处理。因此受网络的影响较小。但是不足就是对客户端的要求较高,而且需要在客户端安装较大的客户端程序。B/S模式是指通过在服务端安装一些应用程序,在客户端只要通过浏览器访问服务器,就可以查看相关内容。例如,新浪、搜狐等网站,就属于B/S结构,也就是通常说的瘦客户端。这个结构中几乎所有的服务都在服务端处理。好处就是对客户端要求不高,一般只需要浏览器就可以了,而且便于进行权限验证,安全维护。但缺陷就是处理任何内容,可能都要送到服务器端处理,因此,需要经常刷新页面,受网络条件的影响很大。如果网络不好,刷新速度会很慢。


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