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轩辕剑叁-云和山的波端

大宇资讯,DOMO 金版电子出版社
出版时间:

1999-12  

出版社:

金版电子出版社  

作者:

大宇资讯,DOMO  

Tag标签:

无  

内容概要

云山彼端,归程何在;
茫茫旅程,前路孑然。
这是一个关于寻找的故事,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。故事横跨亚欧大陆,跨越千年的封印,再次带领我们回到那个早已掩盖成灰的时代。繁华和落寞,兴盛和衰颓,在如此宽广的舞台相续上演。战争与王道,利益与生命,爱和恨,因和果,交织于这段旅途中,叹今生谁舍谁收,念前世谁予谁求。在这寂寞的岁月里,漫长的前路间,守候成长的感动。


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  我是先接触的天之痕、黑龙起兮云飞扬,枫之舞才开始玩云和山的彼端的
  07年的暑假我在北京学竞赛,在西单图书大厦看到了复刻的云端,便买下来了。
  我将你誉为初恋,一是因为我yy的把主人公赛特和妮可的名字改成了Rea & Lemon
  我不知剧情如何发展,就如同我不知你我会如何发展一样,只是顺其自然,顺其自然。
  不觉中,云端成为了我玩的时间最长的游戏。
  
  一是由于只能在爸爸的本儿上玩(系统支持性较差),二是真的很讨厌把它一气儿玩完。
  
  于是云端和我,正如妮可和赛特,正如独孤宁珂和宇文拓,正如你和我,走过了走过了几个寒暑秋冬。
  临近高考方将这条从西方法兰西到神秘东方的路走完。
  
  云和山的彼端,如云般清淡,如山般厚重。
  
  我们每个人都有个炼妖壶,当厌倦了世俗时,便躲进去,听听仙人的琴语,听听妮可的“娇嗔”
  
  谁是谁非,无人评足,无人足评
  只有走下去一个选择
  
  每个人都有自己的价值观,每个人都因自己的价值观与众不同而骄傲,都捍卫自己的价值观不受他人的嘲笑。
  
  你所坚持的真的是对的么?你所坚持的真的是错的么?
  我不知道,但若重遭逢,仍行如是。


  云和山的彼端,从细节上能看出是一款艺术品级别的游戏。每一个物品,没一种神怪,都配有一段很棒的说明文字,还有很漂亮的插图。
  操作的手感很好,因为是半即时制,战斗相对比较刺激,但容易手忙脚乱,有点不太合适RPG。后面的天之痕小小修改一下,在弹出控制菜单后计时停止,就好多了。
  音乐很美,进入中国后的战斗音乐到现在还记得。
  游戏涵盖的文化内容也很广泛。
  看的出,制作人是在想尽力做出一件艺术品,而不仅仅是消磨时间的工具。
  几乎是办到了。可惜可能制作进度太慢,或者资金不够了。游戏最后部分赶工痕迹明显。更不要谈说后期制作测试了。
  游戏制作都赶工,后期制作和测试肯定很匆忙,导致很多优秀的设定华而不实。比如游戏难度从中期开始就感觉不出变化了,费大量功夫制作的庞大护甲炼化系统形同虚设,要不要无所谓的。后期大量的装备同样可有可无。尤其是武器,游戏结束前能得到N多的武器,在熟练度还是0的时候游戏已经结束了。
  所以在V1.02补丁DOMO加入了两个隐藏BOSS,让花了大量心思设计的游戏系统和道具稍稍不那么华而不实一点点。
  本来可以成为中文RPG里程碑式的作品最后只是沦为一款经典之作。
  每次玩到结局的时候,总是感觉到无限的遗憾。


   追求王道,比神马仙剑光爱来爱去,空谈正义的好多了!


  华语武侠游戏招牌之一轩辕剑系列首次涉及到西方背景,看着蚩尤和撒旦这两个东西方的魔头代表参合在一起就感觉就特别怪异。游戏后期赶工的痕迹太明显,后期的唐朝长安居然只有两条街可以走,比起初期的威尼斯差太多了。融合进了很多民族元素的音乐很赞,这也是轩辕剑系列的卖点之一。战斗方式从回合制改成了当时流行的即时制,蓄满时间条才可以行动。可能是同期的FF8给我印象太深,本作的人物在战斗时给我感觉就像纸片一样单薄而且动作生硬,法术也十分单调,很无趣。剧情背景横跨了欧亚大陆,从西方的法兰克王国到中东的大食王朝,再到东方的大唐帝国,涉及到了众多历史人物。几个角色之间的描绘就苍白多了,我就搞不明白那个妮可到底哪里好了,难道赛特是萝莉控?妖怪卡玛也没什么戏份,后期加入的李靖纯粹是来当打手的,屁剧情都没有。
   虽然轩辕剑系列号称是华语武侠RPG的NO.1,但在整体上还是深受日式RPG的影响。我讨厌日式RPG最重要的两个原因之一是练级,二是走迷宫踩地雷。练级可以用FPE修改,踩地雷就一点办法也没有了。所以大多数RPG我都只玩一次就删,实在没耐心再去扫雷了。
  


  它是个奇葩。
  
  这两天和女友在重温这个游戏,轩辕剑叁。我也记不清自己是第几遍玩了,不过她是第一遍。虽然已经体验过很多次,但是这次它还是让我为之感叹。
  
  从威尼斯,到希腊神话,到大马士革,到巴格达,到天山,再到唐朝的长安,如此波澜壮阔的背景,可以在一个游戏里被完美地串连起来,简直是个奇迹。DOMO 对每个地域的文化的刻画都相当到位,最起码在服装和建筑,甚至是在妖魔的类型上,都让人感觉身临其境,更不能不提的是音乐的表现,从威尼斯的鲁特秦,到巴格达的坦普拉琴,在到大唐的琵琶,首首玩转而充满当地风情,让人赞叹。
  
  令人惊奇的是,这么多文化的交叠,并没有让人感觉到有突兀或者冲突。通过男主人公的寻找王道的奇遇,这一个个色彩纷呈的世界被巧妙地串连了起来,高潮迭起,而又不失幽默。
  
  游戏里的很多人物,也给我很深的印象,首推的当然是大智常善的慧彦大师,它在恒罗斯峡谷为了阻止联军进入中国境内的杀戒打开,极为震撼。
  
  撒旦与中国的对抗,听起来不可思议,但在这里它就是实现了……唉……厉害!
  
  不能不提这个游戏的编剧,她对于中国文化的掌握着实厉害,整个游戏里好多的历史知识、诗词还有机关曲谱等,让人眼花缭乱……
  
  至于“王道”,它是整个游戏里始终的探索的问题,最初的问题是“战争不败之法”。它的定义,谁能说清呢?
  
  康那里士,你在轩辕剑几里会在出现呢,再成为BOSS让我们一睹尊容呢?


我只想说,编剧吴欣叡是男的....不过他是负责的前期部分。


谢谢你的指正,我太武断了:)


能带女友一起玩好幸福


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