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高等美术院校电脑美术系列教材 第六册 《三维博士 3D STUDIO MAX》

王琦 北京希望电子出版社
出版时间:

1999-07  

出版社:

北京希望电子出版社  

作者:

王琦  

内容概要

内 容 简 介
本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。3DstudioMAX是新一代的电脑三维动画
制作工具,在32位操作系统下尽显风采,将微机动画制作水准真正提升到工作站级别。
本书内容全面翔实,练习生动富有情趣。全书由浅入深,分为配置篇、起始篇、基础造
型与动作篇、高级造型加工篇、动作篇、材质篇、气氛篇、大制作篇等八大部分,设计了80
个完整的练习。文字通俗易懂,插图超过500幅,真正做到了图文并茂,新颖的排版设计使
学习更简捷明快。
与本书配套的多媒体教学光盘《火星人――3DstudioMAX三维动画大制作》将书中内
容以多媒体形式表现出来,全部中文讲解,自由选择学习进程,全动态演示了书中练习的制
作过程。本光盘共1张,容量达600MB,播放时间长达5个小时,有了它,可以使读者的
学习和开发达到事半功倍之目的。
本书结构清晰,范例丰富,图文并茂,语言流畅,关键之处还进行了特别的说明。它不
但是高等美术院校电脑美术专业的教材,所有从事电脑三维开发和设计人员、高等院校相关
专业师生优秀的自学读物和教学参考书,而且也是社会相关领域培训班的首选教材。
配套光盘具有以下特色:1容量大:1CD,达600MB,80个专项练习;2.时间长:5个
小时以上的全动画操作演示;3.内容新:全面讲述三维动画的制作过程,剖析3DStudioMAX
的制作技巧;4方法全:盘书套装,学看并行;5高享受:全部中文配音讲解,MTV式新颖
教学。
运行环境:486-DX33,8MB内存
800×600×256色显示(真彩色显示效果更佳)
CD―ROM及声卡、音箱,适用于所有Windows操作系统
本书原为“火星人”系列第一部,名为“三维动画大制作”。考虑到教学及培训的需要,
现被选为“高等美术院校电脑美术系列教材”之一。北京希望电脑公司对本书的出版给予了
很大支持,在此表示真诚的谢意。

书籍目录

目 录
配置篇
第一章 电脑三维动画应用领域
第二章 安装和配置
2-1系统要求
2-2安装
2-2-1第一步安装加密狗
2-2-2第二步确定使用权
2-2-3第三步进行设定选择
2-2-4第四步3DStudioMAX的安装
2-2-5第五步启动3DSMAX并选择显示界面
2-3 屏幕分辨率
起始篇
第三章 入门动画制作―雪山飞壶
3-1进入3DSMAX
3-2建立立方体作为地面
3-2-1建立立方体
3-2-2调整立方体
3-2-3切换为实体着色显示模式
3-2-4改变立方体的颜色
3-3修改立方体为群山
3-4调整视图角度
3-5制作茶壶
3-6飞动的茶壶
3-7指定材料给茶壶
3-8制造雪景
3-8-1建立雪花微粒
3-8-2移动雪花微粒
3-8-3改变雪花颜色
3-8-4设定雪花参数
3-9储存场景文件
3-10制作演示动画
第四章 认识操作界面
4-1屏幕布局
4-2功能区介绍
4-2-1文件菜单
4-2-2工具行
4-2-3命令面板
4-2-4状态行和提示行
4-2-5画面控制区
4-2-6视图区
4-2-7视图控制区
4-3功能执行方法
第五章 选择功能介绍
5-1基本物体选择法
5-1-1直接点取选择
5-1-2框出区域选择
5-1-3通过名字或颜色选择
5-2复合功能选择法
5-2-1选择并移动
5-2-2选择并旋转、放缩
5-2-3区域选择和移动
5-3选择集合的命名
5-4选择集合的锁定
第六章 空间坐标系统
6-1专用名词注解
6-2坐标控制按钮
6-3坐标轴向控制
6-4坐标轴心控制
6-5坐标系统介绍
基础造型与动作篇
第七章 三维模型概论
第八章 基本物体模型建造练习
8-1玩具工厂
8-1-1立方体
8-1-2球体
8-1-3柱体
8-1-4圆环
8-1-5圆管
8-1-6锥体
8-1-7异面体
8-1-8茶壶
8-2谷仓变毛笔
8-2-1制作谷仓
8-2-2谷仓盖变毛笔尖
8-2-3拉长笔杆
8-2-4观看动画效果
第九章 2D平面图形绘制练 习
9-1什么是2D图形
9-2糟糕的设计图
9-2-1线段
9-2-2多边形
9-2-3圆环
9-2-4矩形
9-2-5圆
9-2-6椭圆
9-2-7圆弧
9-2-8星
9-2-9螺旋
9-2-10文字
9-3画家的手
9-3-1点的修改
9-3-2线的绘制
9-3-3给图形勾边
第十章 2D基础立体造型练习
10-1英文匾额
10-1-1制作英文字形
10-1-2修改文字造型
10-1-3制作匾额外框
10-1-4将文字中心对齐
10-1-5拷贝文字字形
10-1-6挤出立体字
10-1-7结合平面图形
10-1-8挤出镂空匾额
10-2跃然而出的酒杯
10-2-1进行格点锁定
10-2-2绘制截面草图
10-2-3完善剖面图形
10-2-4Lathe旋转造型
10-2-5制作“生成”动画
10-2-6返修酒杯杯脚
第十一章 路径放样高级造型练习
11-1Loft放样造型原理
11-2扭曲的喇叭
11-2-1制作基本路径和剖面
11-2-2制作一个造型物体
11-2-3产生造型物体表面
11-2-4绘制中间造型
11-2-5加入中间造型
11-2-6拉直扭曲的表面
11-2-7造型的移动
11-2-8在路径上复制造型
11-2-9变化路径上的造型形态
11-2-10关联造型的连动修改
11-2-11引入形态各异的剖面图形
11-2-12修改路径形态
11-2-13扭动的路径
11-3小蝌蚪
11-3-1建立异面体
11-3-2产生锁定在三维平面上的造型
11-3-3制作弧形路径
11-3-4产生造型物体
11-3-5旋转放样路径
11-3-6加入新的剖面图形
11-4圆弧LOGO
11-4-1复合图形放样造型
11-4-2调整多边形组合位置
11-4-3制作圆弧状LOGO
11-5霓虹灯字母
11-5-1制作文字平面图形
11-5-2制作剖面图形
11-5-3放样造型
11-6窗帘
11-6-1制作窗帘的褶边
11-6-2制作放样路径
11-6-3放样窗帘
11-6-4调整窗帘形态
11-6-5指定花布材料
11-6-6指定贴图坐标
11-7裂口的皮袋
11-7-1调入文件
11-7-2打断剖面图形
11-7-3进行形态修改
11-7-4调整起点位置
11-7-5建立裂开的皮袋造型
11-7-6指定双面材料
11-7-7指定贴图坐标并着色效果
第十二章 高级变形放样控制练习
12-1旋转的钻头
12-1-1查看变形工具
12-1-2浏览Scale变形工具窗
12-1-3加入控制点修改造型
12-1-4增加新的控制点
12-1-5TwistX,Y轴扭曲工具
12-1-6TeeterZ轴倾斜变形工具
12-1-7产生变形动画
12-1-8生成预视动画
12-2带导角的金属字
12-2-1取出范例文件
12-2-2打开Bevel控制窗
12-2-3加入导角控制点
12-2-4增加背部导角
12-2-5关闭自动光滑处理
12-2-6指定闪亮的金属材料
12-2-7金属LOGO动画生成
12-3变身的电话筒
12-3-1放样产生基本物体
12-3-2放置第一个Fit造型
12-3-3旋转Fit造型
12-3-4放置第二个Fit造型
12-3-5增加流线形效果
12-3-6对话筒进行变身
12-3-7着色播放
高级造型加工篇
第十三章 堆积层式修改加工
13-1强大的堆积层式修改加工
13-1-1堆积层的概念
13-1-2认识Modify(变动)命令面板
13-1-3设置修改功能按钮
13-2基本物体修改练习
13-2-1调出范例文件
13-2-2增加Taper(导边)修改功能
13-2-3Taper(导边)的动态改变
13-2-4GIZMO的动态改变
13-2-5加入新的Twist(扭曲)修改功能
13-2-6修改物体建立参数
13-2-7当前作用与效果
13-2-8修改功能的暂时取消
13-2-9删除修改功能
13-3XFORM 变动修改练习――跑气的轮胎
13-3-1制作轮胎原形
13-3-2插入XFORM旋转变动
13-3-3加入Disp1ay压扁修改
13-3-4加入XFORM移动修改
13-3-5加快轮胎旋转速度
13-4空间扭曲结合修改练习――波浪中的浮萍
13-4-1建造波浪平面
13-4-2建造绿色浮萍
13-4-3调整视图显示
13-4-4建立两个Ripple(涟漪)物体
13-4-5结合波浪到Ripple(涟漪)物体上
13-4-6结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上
13-4-7插入XFORM移动变化
13-4-8移动Ripple(涟漪)物体制造波浪
13-4-9着色动画
第十四章 拷贝复制加工
14-1拷贝复制基础训练
14-1-1建立原始物体
14-1-2增加变动修改
14-1-3复制独立的物体
14-1-4复制关联物体
14-1-5修改关联物体
14-1-6复制参考物体
14-1-7研究参考复制物体
14-1-8复杂的参考复制物体
14-2关联物体应用――跳舞的S字母
14-2-1建立圆柱体
14-2-2弯曲圆柱体
14-2-3镜像复制关联物体
14-2-4视图调整
14-2-5变化的S字母
14-2-6位置坐标设定
14-2-7阵列关联物体复制
14-2-8预着色动画
14-3芭蕾圆桌
14-3-1建立圆桌面
14-3-2建立一只桌腿
14-3-3复制所有桌腿
14-3-4移动桌面
14-3-5桌腿弧形化
14-3-6集合弧形化修改
14-3-7流线型桌腿
14-3-8调整Gizmo作用中心
14-3-9旋转扭动变化
14-3-10设定群组
14-3-11预着色动画
第十五章 点面的精细加工
15-1EditMesh精细加工概念
15-2次物体基本加工练习
15-2-1建立并变化一个圆柱体
15-2-2选择等级
15-2-3选择顶点
15-2-4选择多边形平面
15-2-5选择三角形平面
15-2-6选择元素
15-2-7选择边缘
15-2-8顶点的变动
15-2-9选择并放缩顶点
15-2-10对选择集合进行变动修改
15-2-11在EditMesh中观看最后结果
15-2-12改变顶点选择集合
15-2-13修改新的选择集合
15-2-14修改整个圆柱体
15-2-15更改修改功能名称
15-2-16取得建立参数
15-2-17改变物体尺寸
15-2-18改变物体几何形态
15-2-19重试危险练习
15-2-20容积选择修改功能
15-2-21容积选择修改的优势
15-2-22次物体动画效果A
15-2-23次物体动画效果B
15-2-24XForm次物体变动动画
15-2-25完成最后动画
15-3制作滑翔机
15-3-1建立立方体机身
15-3-2选择挤压平面
15-3-3面的挤压造型
15-3-4放缩选择平面
15-3-5继续挤出新的平面
15-3-6挤出飞机另一支翅膀
15-3-7挤出飞机头
15-3-8倾斜机翼
15-4拉伸顶点造型―山脉
15-4-1建立地表平面
15-4-2指定EditMesh功能
15-4-3选择一个项点
15-4-4影响范围设定
15-4-5揪出山峰
15-4-6按出山谷
第十六章 变形物体加工
16-1打个喷嚏
16-1-1调出文件观察物体
16-1-2准备变形
16-1-3变形控制
16-1-4完成变形指定
16-1-5任意指定变形动画键
16-1-6预视动画效果
16-2丑陋的外星生物
16-2-1调出文件
16-2-2准备编辑物体
16-2-3调节AffectRegion影响参数
16-2-4制作外星生物
16-2-5设定另一个物体
16-2-6调节曲线控制参数
16-2-7再加工外星生物
16-2-8变形控制
16-2-9加入其它动画关键帧
16-2-10预视动画效果
16-3喝醉的酒杯
16-3-1制作路径和剖面图形
16-3-2放样造型物体
16-3-3设定Skin参数
16-3-4加工造型物体
16-3-5复制第二个造型物体
16-3-6将造型变为酒杯
16-3-7拷贝第三个造型物体
16-3-8弯曲路径修改造型
16-3-9产生变形动画
16-3-10加入新的变形帧
16-3-11预着色动画
第十七章 布尔运算加工
17-1吃蛋糕
17-1-1布尔化物体
17-1-2布尔运算之差集
17-1-3布尔运算之并集
17-1-4布尔运算之交集
17-1-5显示被减去的物体
17-1-6移动球体
17-1-7扩大球体
17-1-8关闭球体显示
17-1-9预着色动画
动作篇
第十八章 基础运动学习
18-1弹跳的球体
18-1-1建立球体
18-1-2打开TrackView窗口
18-1-3观看层级清单
18-1-4移动球体
18-1-5拷贝动画键
18-1-6学习范围线的使用
18-1-7打开功能曲线控制
18-1-8循环运动设置
18-1-9打开KeyInfo 控制窗
18-1-10调节轨迹曲线
18-1-11存储文件
18-2有弹性的跳跳球
18-2-1改变球体轴心点
18-2-2向下挤压球体
18-2-3设置动画键
18-2-4显示功能曲线
18-2-5修改Scale轨迹曲线
18-2-6循环挤压效果
18-2-7最后位移修改
18-2-8加长动画
18-3边跑边跳的圆球
18-3-1建立圆形路径
18-3-2建立一个虚拟体
18-3-3为虚拟物体指定Path控制模块
18-3-4连结球体到虚拟体上
18-4同期音乐合成
18-4-1调整TrackView显示
18-4-2调整节拍器
18-4-3加入一个wav声音文件
18-4-4同步声音
第十九章 高级动画控制
19-1功能曲线控制
19-1-1键盘输入建立物体
19-1-2打开轨迹显示
19-1-3切换TrackView视窗
19-1-4显示功能曲线的动画键点
19-1-5移动动画键点
19-1-6切换曲度方式
19-1-7使用自定义曲度控制
19-2基本动画控制模块
19-2-1调入动画文件
19-2-2直线动画控制模块――Linear
19-2-3TCB动画控制模块
19-2-4复合动画控制模块――List
19-2-5干扰动画控制模块――Noise
19-3Path控制模块――原子滑车
19-3-1建立多边形路径
19-3-2编辑路径曲线――滑车轨道
19-3-3建立原子滑车
19-3-4设定Path控制模块
19-3-5Fo11ow和Bank 控制
19-4LookAt控制模块――木偶的幻想
19-4-1场景合并
19-4-2调整木偶方向
19-4-3建立虚拟体
19-4-4指定LookAt控制模块
19-4-5连结虚拟物体
19-4-6移动木偶
第二十章 正向连接运动
20-1跳舞的机械手
20-1-1层级概念
20-1-2观察复合物体
20-1-3切换TrackView视图
20-1-4研究层级
20-1-5层级连结
20-1-6全部连结
20-1-7锁定垂直轴运动方向
20-1-8移动机械臂重心
20-1-9锁定其余物体
20-1-10制作动画
20-1-11释放对子物体控制
第二十一章 反向连接运动
21-1反向运动基础练习
21-1-1限制机械手爪
21-1-2限制水平轴
21-1-3限制机械臂
21-1-4调出新文件
21-1-5增大垂直轴的表面摩擦力
21-1-6互动式IK
21-1-7建立虚拟体
21-1-8制作导引物体
21-1-9设定导引物体动作
21-1-10计算IK结果
21-1-11加入旋转设定
21-2单筒望远镜
21-2-1查看望远镜
21-2-2指定Ease效果
21-2-3互动式效果
21-2-4建立导引物体
21-2-5指定式IK效果
21-3蒸汽活塞运动
21-3-1调入活塞物体
21-3-2连接物体
21-3-3设定连接参数
21-3-4设定曲柄重心
21-3-5制作曲柄的末端物体
21-3-6完成动画指定
21-4飞舞的链子锤
21-4-1挥舞链球
21-4-2终结子应用
21-4-3复制链子锤
21-4-4反转顺位设定
21-4-5连接手柄到路径
21-4-6限制路径旋转
21-4-7指定路径控制模块
21-4-8启动路径
材质篇
第二十二章 质感初探
22-1基本材质训练
22-1-1打开材质编辑器
22-1-2工具行和工具列
22-1-3示例窗
22-1-4指定材质给圆锥
22-1-5指定材质给圆环和立方体
22-1-6同步材质
22-1-7非同步材质
22-1-8从浏览器获取材质
22-1-9浏览器学习
22-1-10改变材质库
22-1-11基本反射特性
22-1-12改变光色特性
22-1-13色彩特性
22-1-14存储材质
22-1-15着色方式
22-1-16更改着色方式
22-1-17发光效果
22-1-18网格效果
22-1-19透明效果
22-1-20透明衰减效果
22-1-21透明方式
第二十三章 贴图大法
23-1贴图坐标指定练习
23-1-1指定材质
23-1-2指定内建贴图坐标
23-1-3平移并旋转贴图坐标
23-1-4UVW坐标系统
23-1-5平面贴图法
23-1-6平移Gizmo坐标
23-1-7旋转Gizmo坐标
23-1-8缩放Gizmo坐标
23-1-9重叠与镜像
23-1-10自动尺寸适配
23-1-11自动对齐平面
23-1-12圆柱式贴图法
23-1-13使用Cap选项
23-1-14球体贴图法
23-1-15收缩包裹法
23-1-16方盒贴图法
23-1-17次物体贴图法
23-1-18控制次物体贴图坐标
23-1-19贴图模糊设置
23-1-20面贴图法
23-2贴图效果基本训练
23-2-1基本材质效果
23-2-2Diffuse过渡区贴图效果
23-2-3材质层级
23-2-4获取材质中的贴图
23-2-5改变贴图Amount值
23-2-6透明贴图效果
23-2-7反光度贴图效果
23-2-8凹凸贴图效果
23-2-9自发光贴图效果
23-2-10存储材质
23-3增强表现效果――反射、折射与环境。
23-3-1指定基本材质给茶壶
23-3-2基本反射贴图效果
23-3-3表面色彩与反光度
23-3-4反射模糊
23-3-5混合纹理反射
23-3-6环境贴图――颜色背景
23-3-7环境贴图――平板图案背景
23-3-8环境贴图――坐标系统
23-3-9环境贴图――圆柱式背景
23-3-10自动反射贴图效果
23-3-11建立镜面反射贴图材质
23-3-12指定镜面反射贴图材质
23-3-13自动折射贴图效果
第二十四章 质感深入
24-1双面材质训练
24-1-1去除文字表面
24-1-2指定材质给文字
24-1-3确定双面材质类型
24-1-4制作反面材质
24-1-5增加透明度
24-2混和材质训练
24-2-1建立混和材质
24-2-2设定粉色子材质
24-2-3设定蓝色透明子材质
24-2-4动态混和材质
24-2-5观看罩框图案:
24-2-6指定罩框贴图
24-2-7改变混和度
24-2-8指定贴图子材质一
24-2-9指定贴图子材质二
24-3多维次物体材质训练
24-3-1选择练习物体
24-3-2建立多维次物体材质
24-3-3选择平面组群
24-3-4指定其余子材质
24-3-5圆管变形
24-3-6改变子材质1为透明材质
24-3-7改变子材质5为双面特性
24-3-8改变子材质2为网格材质
24-3-9为子材质5增加木瓦墙贴图
24-3-10为子材质4增加棋盘格贴图
24-3-11二级贴图――大理石到黑棋格
24-3-12三级贴图――贴图到大理石
24-3-13二级贴图――噪波到白棋格
24-3-14三级贴图――贴图到噪波
24-3-15柔化贴图
24-4合成贴图材质训练
24-4-1指定范例物体
24-4-2制作合成贴图材质
24-4-3指定两个贴图图案
24-4-4调整文字位置
24-4-5文字的褪色效果
24-4-6制作泥土效果贴图
24-4-7增加泥土合成效果
24-5复合渐层编辑训练
24-5-1建立球体范例物体
24-5-2建立渐层贴图
24-5-3改变渐层颜色
24-5-4改变渐层面积分布
24-5-5放射性渐层效果
24-5-6混和渐层颜色
24-5-7加入子渐层
24-5-8将贴图赋给材质
气氛篇
第二十五章灯光
25-1泛光灯训练
25-1-1建立两盏泛光灯
25-1-2调整灯光位置
25-1-3设定反光点
25-1-4灯光色彩动画
25-2聚光灯训练
25-2-1着色范例场景
25-2-2聚光灯视图
25-2-3参数调节聚光范围
25-2-4视图调节聚光范围
25-2-5指定投影图像
25-2-6方形聚光灯
25-2-7排除物体受光影响
25-2-8灯光的开关与隐藏
25-2-9灯光的衰减设定
25-3阴影特效训练
25-3-1显示隐藏的物体
25-3-2着色阴影效果
25-3-3调整阴影贴图
25-3-4投影的“泛光灯”
25-3-5负光效果
25-3-6透明阴影效果
25-3-7带图案的透明阴影
第二十六章 雾
26-1标准雾效
26-1-1真空效果
26-1-2摄影机范围
26-1-3制作标准雾
26-1-4蓝色的雾
26-1-5视景的纵深效果
26-1-6背景的雾效
26-1-7透明贴图雾效
26-1-8彩色雾效
26-2层雾
26-2-1着色范例场景
26-2-2加入层雾效果
26-2-3柔化层雾边缘
26-2-4柔化层雾顶部
26-2-5分散远处雾效
26-2-6多层云雾
26-2-7动态雾效
26-3 质量雾
26-3-1着色群山场景
26-3-2质量雾效
26-3-3流动的云雾
第二十七章 质量光
27-1质量光效
27-1-1聚光灯效
27-1-2指定质量光效
27-1-3柔化灯光效果
27-1-4团雾光晕
27-1-5填充雾气
27-1-6微尘飘动的空气
27-1-7投影质量光
27-1-8泛光灯质量光――光晕
27-1-9建立定向光
27-1-10定向光质量光――激光束
大制作篇
第二十八章 后期制作合成
28-1静态图像 合成 训练
28-1-1着色范例文件
28-1-2VideoPost合成器
28-1-3加入背景图像
28-1-4加入当前场景
28-1-5加入画框图像
28-1-6加入一个透明层级
28-1-7加入另一个透明层级
28-1-8着色合成效果
28-1-9调整摄影机
28-1-10调整背景图像
28-1-11检查图像尺寸
28-1-12再次着色合成
28-1-13加入输出文件层级
28-1-14加入罩框合成层级
28-1-15加入滤镜特技
28-1-16存储VideoPost文件
28-2影像合成训练――星际战争
28-2-1收集影像资料
28-2-2编制合成顺序
28-2-3调入场景文件
28-2-4加入影像层级
28-2-5合成片头图像与场景
28-2-6加入文字动画罩框层级
28-2-7加入淡入谈出切换效果
28-2-8加入片尾文字淡入效果
28-2-9加入擦拭转场效果
28-2-10加入输出文件层级
28-2-11设定浮雕图像合成时间
28-2-12设定起始场景合成范围
28-2-13设定通道范围
28-2-14设定场景切换镜头
28-2-15设定谈入淡出范围
28-2-16设定擦拭效果范围
28-2-17设定片尾文字淡入范围
28-2-18设定最后Alpha合成范围
28-2-19设定影像输出范围
28-2-20着色合成影片


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