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Visual C++游戏设计

马首鳌 科海
出版时间:

2003-6  

出版社:

科海  

作者:

马首鳌  

页数:

503  

字数:

730000  

Tag标签:

无  

内容概要

本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

书籍目录

第一章 开始设计游戏第二章 Visual C++基本绘图技巧第三章 动画的制作第四章 物理动作设计第五章 管理程序中的消息第六章 剖析人工智能第七章 进入3D的世界第八章 使用DirectDraw第九章 使用DirectSound第十章 使用Directlnput第十一章 使用DirectPlay和DirectShow第十二章 游戏制作集锦第十三章 游戏专题——2D斜角游戏附录 Directlnput按键索引值与按键列表


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这本书非常值得一看,很适合初学者...书中的代码的的解释清楚之极。CD中有源代码


无需评论了,经典之作


姚仙写的书评,对于45度地图的一章讲的比较细,学习


了解到了一些编程基础,内容还是比较容易理解的.


本书讲的比较细,初学者看


还不错,就是有许多代码编译不通,另外,书上有错别字。


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