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游戏设计概论

荣钦科技 北京科海电子出版社
出版时间:

2003-12-1  

出版社:

北京科海电子出版社  

作者:

荣钦科技  

页数:

377  

字数:

547000  

Tag标签:

无  

内容概要

本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。
书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。
本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。

书籍目录

第1章 游戏设计概论第2章 游戏设计的专有名词第3章 游戏设计架构与规划第4章 游戏与玩家互动第5章 游戏设计语言工具第6章 OpenGL与DirectX简介第7章 游戏类型第8章 2D基本算法第9章 3D基本算法第10章 常用数学与物理算法第11章 游戏绘图实例第12章 音效与操作装置第13章 团队合作第14章 引擎的开发第15章 编辑工具软件的制作第16章 游戏市场与未来附录A 地图编辑器附录B 粒子编辑器附录C 人物动作编辑器附录D MDZ预览器


编辑推荐

  通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。

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算法很到位啊


看到介绍还可以,但是收到书以后对了一些,感觉很垃圾,讲的东西都是些游戏的常识性问题,并且针对性不强!不怎样!


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