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Authorware 5.1 标准教程

石明贵 史红星 张志帧 清华大学出版社
出版时间:

2000-10  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

石明贵 史红星 张志帧  

页数:

396  

内容概要

本书是Macromedia认证技术专家编著的中级技术培训教材,主要介绍了Authorware5.1这一平台的深入应用和高级使用技术。全书共分为12章,系统而有针对性地介绍了Authorare 5.1在应用中至关重要的各类复合图标、变量与函数、分支结构的使用,特别在高级技术一章阐述了外部函数接口、UCD开发、调试及库操作等内容,同时辅以游戏编制等典型示例,使读者能够深入理解Authorware5.1开发技术。本书适于多媒体设计和开发人员参考学习,也可作为培训教材使用。

书籍目录

第1章 认识Authorware 5. 1 1. 1 什么是Authorware 5. 1 1. 2 启动Authorware 5. 1和新建文件 1. 3 Authorware 5. 1版本介绍 1. 4 安装和使用Authorware 5. 1 1. 4. 1 安装Authorware 5. 1 1. 4. 2 安装的软硬件要求 1. 4. 3 开始学习Authorware 5. 1 第2章 窗口介绍 2. 1 标题栏 2. 2 菜单栏 2. 3 工具栏 2. 4 图标栏 2. 5 设计窗口 2. 6 演示窗口 2. 7 知识对象(Knowledge Object) 2. 7. 1 初识知识对象 2. 7. 2 Application知识对象 2. 7. 3 其他知识对象 第3章 菜单 3. 1 File(文件)菜单组 3. 2 Edit(编辑)菜单组 3. 3 View(视图)菜单组 3. 4 Insert(插入)菜单组 3. 5 Modify(修改)菜单组 3. 6 Text(文本)菜单组 3. 7 Control(控制)菜单组 3. 8 Xtras(功能扩展)菜单组 3. 9 Windows(窗口)菜单选项 3. 10 Help(帮助)菜单组 第4章 基本图标 4. 1 显示图标 4. 1. 1 如何创建显示图标 4. 1. 2 如何编辑显示图标 4. 1. 3 图解工具箱简介 4. 1. 4 修改图形属性 4. 1. 5 对象的排列与对齐 4. 1. 6 成组与分组 4. 1. 7 文本编辑 4. 1. 8 显示图标属性和效果设置 4. 2 等待图标 4. 2. 1 Properties(属性)设置对话框简介 4. 3 擦除图标 4. 3. 1 创建擦除图标 4. 3. 2 属性设置对话框 4. 3. 3 一个特殊的例子 4. 4 移动图标 4. 4. 1 Direct to Point(固定终点)的移动方式 4. 4. 2 Path to End(基于路径)的移动方式 4. 4. 3 Path to Point(沿路径定位)的移动方式 4. 4. 4 Direct to Line(沿直线定位)的移动方式 4. 4. 5 Direct to Grid(沿平面定位)的移动方式 4. 4. 6 关于显示图标和移动图标的层 4. 5 组图标 第5章 复台图标 5. 1 交互图标 5. 1. 1 交互图标介绍 5. 1. 2 在程序中建立交互功能 5. 1. 3 文本输入型响应的使用 5. 1. 4 Hot Spot(热区响应)的使用 5. 1. 5 热对象响应的使用 5. 1. 6 Target Area(目标区)响应的应用 5. 1. 7 Button(按钮)响应的使用 5. 1. 8 Pull-Dwn Menu(下拉式菜单)响应的应用 5. 1. 9 Conditional(条件型)响应的使用 5. 1. 10 Keypress(按键)型响应 5. 1. 11 Tries Limit(重试限制)响应的应用 5. 1. 12 Time Limit(时间限制)响应的应用 5. 1. 13 Event(事件)响应的应用 5. 1. 14 永久性交互 5. 2 分支图标 5. 3 框架图标和导航图标 5. 3. 1 简介 5. 3. 2 默认框架图标的介绍 5. 3. 3 熟悉默认按钮 5. 3. 4 高级链接的应用 第6章 引入媒体的图标 6. 1 声音图标 6. 1. 1 预备知识 6. 1. 2 声音的加载 6. 2 数字化电影图标 6. 2. 1 预备知识 6. 2. 2 数字化电影的加载 6. 3 视频图标 6. 3. 1 预备知识 6. 3. 2 视频信息的加载 第7章 变量与函数 7. 1 变量与函数简介 7. 1. 1 变量 7. 1. 2 函数 7. 1. 3 自定义函数 7. 2 运算符和表达式 7. 2. 1 运算符介绍 7. 2. 2 运算符的优先级 7. 2. 3 表达式 7. 2. 4 语句 第8章 库 8. 1 库的建立 8. 2 向库内添加图标 8. 3 删除库内的图标 8. 4 使用一个库 8. 5 库的特点 8. 6 库图标的编辑 8. 7 库窗口中有关按钮介绍 第9章 打包和发行 9. 1 做好打包前的准备 9. 2 文件的组织形式 9. 3 设置外部文件的搜索路径 9. 4 Setup安装程序 9. 5 注意带上外部驱动 9. 6 版权解决方案——得到授权 第10章 基本程序技巧 10. 1 Eval的强大功能 10. 1. 1 Eval的简要用法示例 10. 1. 2 Eval的复杂用法 10. 1. 3 关于EvalAssign 小结 思考题 10. 2 函数和变量 10. 2. 1 一个例子 10. 2. 2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路 小结 思考题 10. 3 几种交互项返回类型的比较 10. 3. 1 Try Again型 10. 3. 2 Continue型 10. 3. 3 Exit型 10. 3. 4 Return型 小结 思考题 10. 4 活用Active If选项 10. 4. 1 通常的用法 10. 4. 2 一种特殊的用法 10. 4. 3 类似的其他控制 小结 思考题 10. 5 库文件的作用. 管理与发行 10. 5. 1 库文件的作用 10. 5. 2 库文件的归类 10. 5. 3 库文件的管理 10. 5. 4 打包和发行库文件 小结 思考题 10. 6 有效利用系统提供的自动擦除功能 10. 6. 1 初学者的困惑 10. 6. 2 有效利用自动擦除功能两例 10. 6. 3 一个相关问题 小结 思考题 第11章 高级技术 11. 1 Authorware 5. 1的程序结构方法 11. 1. 1 不同思路的两个例子 11. 1. 2 构建程序的原则 小结 思考题 11. 2 外部函数接口 11. 2. 1 外部函数使用的基本原则和方法 11. 2. 2 常用UCD简介 小结 思考题 11. 3 UCD的开发技术 11. 3. 1 什么是UCD 11. 3. 2 最简要的DLL及其在Authorware 5. 1中的使用 11. 3. 3 Message dll+特定资源=Message. u32 11. 3. 4 SetWinTitle. u32———影子UCD与“A” 11. 3. 5 DisplayObject.u32———在Authorware 5. 1中显示对象 11. 3. 6 编程参考 11. 4 跟踪与调试方法 11. 4. 1 start和end标志旗的使用 11. 4. 2 Trace调试窗口 11. 4. 3 Trace调试函数 11. 4. 4 动态显示变量 小结 思考题 11. 5 诊断与查错 11. 5. 1 在Authorware5. 1中说诊断与查错 11. 5. 2 诊断与查错方法的原则 小结 思考题 11. 6 网上求援方法 11. 6. 1 网上求援的重要性 11. 6. 2 网上求援的步骤和方法 小结 思考题 11. 7 若干问题与小技巧 11. 8 多媒体常识 11. 9 多媒体制作流程 第12章 实例分析 12. 1 编写教学游戏程序 12. 1. 1 教学目标和教学设计思路 12. 1. 2 程序设计过程 12. 1. 3 形成产品 小结 思考题 12. 2 不用ODBC就能实现的随机出题程序的设计 12. 2. 1 有待解决的几个问题 12. 2. 2 范例程序剖析 小结 思考题 12. 3 通用滚屏程序设计 12. 3. 1 有待解决的几个问题 12. 3. 2 范例程序剖析 小结 思考题 12. 4 显示数字时钟 12. 4. 1 Authorware 5. 1中的时钟 12. 4. 2 设计数字时钟 小结 思考题 12. 5 SetuP安装程序和自启动 12. 5. 1 Setup安装程序 12. 5. 2 Autorun自启动程序 12. 5. 3 设置启动向导 12. 5. 4 “调入程序, 请稍候 小结 思考题 附录:部分思考题解答提示 第10章 第11章 第12章


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