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Direct 3D 技术内幕

李晔译 清华大学出版社
出版时间:

2001-5  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

李晔译  

页数:

359  

内容概要

本书对Direct3D API进行了精彩介绍,还展示了使用相关DirectX API 进行输入并联网以编写完整游戏的方法。书中所涉及的主题包括DirectX 7 基础、通过Direct3D的T&L 流水线的转换和照明;渲染对象图元等。

书籍目录

一,DirectX基础
二,Direct3D程序中的windows代码
三,创建Direct3D程序的DirectDraw
四,用于DirectX应用程序的Direct3D
五,Direct3D顶点及转换和照明流水线
六,渲染3D图元
七,键盘和游戏杆输入
八,纹理
九,雾化处理
十,Alpha混合处理
十一,照明映射和环境映射
十二,模板缓冲区
十三,加载3D模型并为之添加动画效果
十四,Direct3D应用程序的优化
十五,集成DirectPlay
十六,结束语


图书封面

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