多媒体创作一条龙
1999-01
北京希望电子出版社
内容简介
要想创作一组出色的电脑片头动画,需要综合使用数种多媒体制作软件,本
书王是从一角度出发,将目前电脑动画设计人员经常使用的几种工具软件中最重要的技术提炼出来介
绍给大家。
本书共分三部分,核心内容在第二部分,根据一个典型的历史题材游戏片头
动画制作过程的实际需要介绍了AutoCADR14,3D VIAX2.0, 3DS 4.0,Animator
Po1.3, Photoshop5.0, Premiere5.0等多媒体制作的常用软件。介绍内容包
模型制作、贴图、材质、光线处理、摄像机近控制、动画特效制作、最终动画合成。
按照三维动画的实际制作步骤,手把手教会读者片头动画制作。本书策重于各个
软件的综合应用,内容的取舍、粗细完全由该实例的需要而决定。同时,为了照顾初
学者,在本书的第一部分介绍了平面及三维设计的基础知识和计算机的基础知识,
在第三部分介绍了音乐剪辑、动画的后期合成和在3DS中使用AutoCAD的模型。
无论是初学者还是经验丰富的电脑动画制作人,相信都能从中汲取不少有用
的制作经验。使电脑设计人员不至于走很多弯路便能抵达成功的彼岸!
本书提到的所有三维动画例子,凡是由作者创作的模型均以*.3ds或*.max文
件格式存放在配套光盘中。读者可在配套光盘中查询使用。配套光盘还提供了一个
演示程序,包含了一些三维动画的精彩例子。
本书是从事三维动画、平面设计、影视广告设计、美术设计人员较好的自学
读物,同时可作为美术院校、大专院校相关专业师生的自学读物和教学参考书,也
可作为社会相关培训班的教材。
目 录
第一部分 基础知识
第一章 计算机基础知识
1.1计算机的组成
1.1.1主机箱
1.1.2显示器
1.1.3键盘
1.14鼠标
1.1.5音箱
1.1.6打印机
1.1.7扫描仪
1.1.8数码照相机
1.2计算机的配置
1.2.1CPU.
1.2.2主板
1.2.3内存
1.24硬盘
1.2.5显示卡
1.3Windows95简介
1.3.1Windows95的新特性
1.3.2Windows95的系统需求
1.3.3Windows95常用操作
第二章 平面及三维设计基本知识
2.1图像处理基本概念
2.1.1颜色
2.1.2分辨率
2.1.3色彩模式
2.1.4常见的图像文件格式
2.2电脑动画的概念
2.2.1二维动画
2.2.2三维动画
2.2.3电脑动画压缩技术
2.3多媒体制作软件大集合
2.3.1Animat0rPr0
2.3.23DS
2.3.33DSStudioMAX
2.34Phot0sh0p
2.3.5Premiere
2.3.6Aut0CADR14
2.4软件的安装与卸载
2.4.1安装Photoshop5.0
2.4.2卸载Ph0t0shop5.0
第二部分 3D动画实战演练
第三章人物模型制作
3.1人物脸部制作
3.1.1人物脸部制作(一)
3.1.2人物脸部制作(二)
3.2制作士兵的头部
3.2.1用球形代替头部
3.3制作头部发型
3.3.1建立曲面片
3.3.2编辑曲面片
3.3.3发髻结合到头部
3.4制作胸部
3.4.1简单的Lathe旋转制作
3.4.2复杂的NURBS曲面结合制作
3.4.3下面建立背部肌肉效果
3.4.4结合前胸及后背
3.5制作臀部
3.5.1制作臀部剖面
3.5.2拉伸模型
3.6制作四肢
3.6.1制作小腿踝骨剖面
3.6.2制作小腿肚子剖面
3.6.3制作小腿的长度路径
3.6.4放样小腿模型
第四章 物品及室外场景模型制作
4.1建立香炉模型
4.1.1建立香炉半个平面图
4.1.2修改次物体――顶点
4.1.3增加香炉厚度
4.1.4给香炉加腿和耳朵
4.2建立房间
4.2.1制作墙壁
4.2.2 制作大厅柱子
4.3建立兵器
4.3.1制作枪头剖面
4.3.2放样枪头
4.3.3组装兵器
4.4建立飘动的旗子
4.5建立室外景
4.5.1第一种方法――顶点拉伸法
4.5.2第二种方法――贴图拉伸法
第五章 贴图制作
5.1用3DS4外部程序制作天空贴图
5.2用3DSMAX材质编辑器制作天空
5.3平面处理――制作龙形贴图
第六章 材质
6.13DSMAX材质贴图
6.1.1绘制彩色地形的俯视图
6.1.2制作彩色模型
6.2给人物贴图
6.2.1生成平面贴图
6.2.2绘制贴图
6.2.3人物贴图
第七章 光线处理
7.1灯光制作
7.1.1由装入场景开始
7.1.2在大厅场景内设置两盏泛光灯
7.1.3放置高光点
7.2 调整灯光颜色
7.3泛光灯0min02的替代灯光――环境光源
7.4聚光灯的设置
7.4.1生成效果图
7.4.2调整聚光灯
第八章 摄像机控制
8.1 使用Target摄像机
8.1.1在顶视图中建立一架摄像机
8.1.2打开摄像机视图
8.2在视图中移动摄像机
8.2.1使用摄像机调整控制按钮
8.2.2快速渲染
8.3场景的渲染
8.4使用Free摄像机
第九章 动画帧数控制
9.1动画转场的设定
9.1.1了解人物事件
9.1.2了解人物事件的历史背景
9.2使用故事板
9.2.1概述
9.2.2创建故事板过程
9.2.3制作故事板
9.3如何更好的通过画面表现主题
9.3.1概述
9.3.2根据片头内容设计场景穿插
9.4了解制作人物动态的工具
9.4.1两足物动态制作――CharacterStudi0的运用
9.5制作以CharacterStudi0动态为基础的士兵
9.5.1建立身体骨架
9.5.2用SelectandLink工具连接动物和士兵身体的对应部分
9.5.3为两足动物配上奔跑动作
9.5.4为整个人物建立一个虚拟物体
9.6用动画控制器编辑动画帧数
9.6.1概述
9.6.2制作千军万马
9.6.3制作千军万马的冲锋场面
9.6.4改变每个士兵的奔跑帧数
第十章 动画特效制作
10.1动画的连结及特效制作
10.1.1给动画中加上火光及爆炸效果
10.1.2AnimatorPro中的特效制作
10.2调色板的调整
10.2.1进入调色板编辑模块
10.2.2拷贝粘贴调色板
10.3跟上整体节奏
10.3.1合并两组动画
10.3.2选择合并效果
10.3.3删除多余动画张数
10.4其它动画特效的制作
10.4.1发光体特效
10.4.2G1ow使用上的除错方法
10.4.33DSMAXR2.0的新特性
10.4.4体光制作
104.5金属的质感在PC机上也能与工作站相媲美
第三部分 综合应用
第十一章 音乐剪辑
11.1使用录音机
11.1.1录音前的准备工作
11.1.2开始录音
11.1.3后期处理
11.2使用Creative录音大师
11.2.1录制你的声音
11.2.2编辑你的声音
11.2.3加入声音特效
第十二章 动画的后期合成
12.1组织情节串
12.2视频剪辑
12.3音频编辑
12.4输出文件
第十三章 使用AutoCAD的三维模型
13.1AutoCAD中的实体
13.2使用DXF文件
13.2.1输出DXF文件
13.2.2读入DXF文件
13.3直接使用3DS的文件格式
13.3.1输出3DS文件
13.3.2读入3DS文件
13.4在3DSMAX中使用DXF文件
13.4.1输入DXF文件
13.4.2输出DXF文件