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啟動虛擬的場景設計魔力

殷煒曄 著 博碩文化股份有限公司
出版社:

博碩文化股份有限公司  

作者:

殷煒曄 著  

页数:

160  

内容概要

  每當沉醉忘情在遊戲娛樂中時,總是不禁要讚嘆情境中的場景真是巧奪天工,暨逼真又夢幻!或許您會好奇這樣的場景是如何打造出來?到底是利用甚麼樣的技法來付諸實現?現在就透過這本書來為您揭開場景設計的神秘面紗。  《啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造》的作者殷煒曄是位資深的遊戲概念設計師、CG及藝術設計家,現服務於EA、2K等遊戲業巨頭,擔任國際知名遊戲專案的藝術指導。他的作品曾在2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製在3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中獲頒大師獎(Master Award)。  在《啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造》中作者告訴了我們:場景設計就是在設計一個世界,而這個世界要吸人注意必須是融合了現實與非現實,並透過紮實的繪畫功夫、新穎的創意構思、廣博的學識閱歷與嚴謹的態度作風等4個條件才能形塑出來。  為了讓讀者可以明瞭場景設計的流程,作者將基本流程彙整如下,以提供新手參考借鏡。同時,書中也針對如何與委託主討論方案進行精闢解說,並提示後製工具與軟體的應用簡介。  1.確認主題:釐清定位。  2.根據主題選擇合適的景物與場景氣氛:將主題視覺化的過程。  3.根據主題選擇適合的視角與構圖:空間塑造的重要性。  4.草圖繪製:將擬定好的創作構思、中心內涵、表現主題等付諸執行。  5.上色細化:在草圖進行大致上色。  6.細節刻劃:進一步拉開畫面層次、提升表現力、突出主題中心。  7.氣氛渲染:繪製〝氣氛元素〞以烘托主題。  在場景設計訓練上,作者不藏私地將多年的創作心得與經驗分享給讀者,並依照宏偉場景、中近景環境、都市建築物、場景氣氛、場景中的靜物道具等5大類來進行闡述。文中清楚地交代作者在不同的主題下是如何地去創作思考、選擇視角與勾繪草圖,以及如何地設置光源與建立大氣效應,並透過「實例解析」來具體解說其繪製要點。各類後的作品欣賞則是提供給讀者的良好觀摩對象,在欣賞他人作品的同時,往往是觸發靈感的絕佳時機。 

作者简介

  殷煒曄  資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業已十餘年,現擔任國際知名遊戲專案的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。  他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,將其作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(Master Award)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在Painter11最終發布的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範例。

书籍目录

Part1 場景設計概述1.場景設計就是在設計一個世界2.場景設計的工作內容3.對場景設計師的要求4.場景設計作品的分類Part2 場景設計的基本方法和流程綜述 1.命題式和非命題式創作的構思2.場景設計中空間感的塑造3.草圖的重要性4.場景設計的基本流程5.如何與甲方討論方案6.後期執行可能用到的工具及軟體Part3 場景設計訓練Chapter1 宏偉場景綜述1.創作構思2.基本構圖與草圖3.表現宏偉場景的特殊技巧4.實例解析作品欣賞Chapter2 中近景環境綜述1.創作構思2.基本構圖與草圖3.表現中近景環境的方法4.大廣角構圖的中近景作品與宏偉場景作品間的區別5.實例解析作品欣賞Chapter3 都市建築物綜述1.創作構思2.基本構圖與草圖3.都市建築物的表現技法4.實例解析作品欣賞Chapter4 場景氣氛綜述1.場景氣氛的分類2.表現場景氣氛的元素3.實例解析作品欣賞Chapter5 場景中的靜物道具綜述1.奇幻風格與CG靜物作品2.創作構思3.基本構圖與風格表現4.利用3D軟體表現材質5.實例解析作品欣賞

媒体关注与评论

  這本書可以啟發那些尚欠缺一些經驗的年輕藝術家,因為在書中提供了大量關於作者的靈感和思路的資訊,相信有助於提升他們的藝術深度。而那些經驗較為豐富的藝術家也可以從本書中受益,他們能夠在書中欣賞到煒曄令人驚歎的造型和色彩,一定不會失望。  ——Sparth遊戲《波斯王子》、《刺客教條》概念設計師


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