「免費App × 廣告」的獲利時代
2014-1-22
博碩文化股份有限公司
新城健一,APPLIYA
你平常會下載的App是免費的還是付費的呢?
大部分來說,一般人手機裡面的App有七成以上是免費App,在Android系統上這樣的比例更高,那麼這些App開發商到底要怎麼獲利呢?
在本書裡面,作者團隊列舉了一些免費APP開發者獲利數百、數千萬的開發經驗,並從許多獲利的廣告法則中,擷取出最為精華的24個成功法則。
這些法則可分為以下六個類別:
1.了解免費和付費App的差異
2.了解廣告的機制
3.思考要針對的哪個市場
4.磨練App的分類與特徵
5.了解App廣告容易被用戶接受的小技巧
6.藉由行銷來增加用戶
新城 健一
從1994年開始,擔任以家用遊戲機為對象的入門書企劃與主筆。同時間,2001年從Recruit About dot-com Japan營運的網站「All About Japan」開始,直到該公司2005年在東京證交所上市為止,都以製作人的身份參與。
2008年趁日本發售iPhone 3G的時機,設立了以讓日本國內智慧型手機市場活性化為目標,軟體銀行集團下的子公司APPLIYA,並擔任營運總監(COO,Chief Operating Officer)的職位。該公司實行「APPLIYA STUDIO」計畫,以讓純內容創作者(非程式設計人員)能夠自己進行App的企劃立案,設計服務內容與專案管理,在此計畫下釋出了500款以上的App。
在2011年時到股份有限公司HORBAL就任董事,提供醫療健康、育幼、教育等大型企業成立新創事業時戰略立案的顧問服務。此外也擔任了幾間投資公司的董事。
APPLIYA
在2008年日本發售iPhone 3G的時機,以擴大日本國內智慧型手機市場為目標而設立的公司。從黎明期開始就從事智慧型手機相關企業的企劃立案顧問,提供App Store趨勢數據,各種會議或研討會的主辦、企劃和營運等等各種有助於活化智慧型手機市場的業務。而App的開發成績到達500款以上,代表性的作品包括「Baby Soothing Sounds」(2010年App Store最佳銷售App醫療類第一名)、「Audio Visual Mixer for Into Infinity」(在世界76國都能下載到)、「浮世繪 美人畫」(受到日經新聞與讀賣新聞報導)等等。
序
向「免費App× 廣告」的明星開發者取經
1 單月就能產生數百萬廣告收入的遊戲App
2 超過600 萬下載量的超大人氣App
3 20 歲的獨立開發者用1 年3 個月賺超過2500 萬
邁向成功的24 個法則
瞭解免費和付費App 的差異
法則1 下載數為付費App 的好幾十倍。一切都從免費App開始!
法則2 對廣告最具親和力的Android,最值得注意
法則3 瞭解網路廣告聯播網的重要性,並實際註冊看看
瞭解廣告的機制
法則4 沒有任何廣告經驗的話,那就從「橫幅廣告」開始吧!
法則5 研究清楚適合自己App 的廣告聯播網
法則6 在沒有廣告發布的時候就要準備好,設定自己公司的廣告
法則7 活用調查用戶動態的工具或SSP
法則8 國產App 容易受到支持,首先瞄準日本市場
思考要針對哪個市場
法則9 在競爭激烈同時又充滿魅力的北美市場中,推薦從Admob 開始著手
法則10 藍海就在新興國家的富裕階級。
法則11 有自信的話就挑戰遊戲類別,實用工具類也同樣推薦
磨練App 的分類與特徵
法則12 成為能夠在零碎時間內隨時啟用的
法則13 以「虛擬體驗」和「如果有的話就好了」的病毒性效果來增加用戶數量。
法則14 藉由會讓用戶欲罷不能的機能來增加啟動次數
瞭解App 廣告容易被用戶接受的小技巧
法則15 不要讓用戶感到焦躁,在畫面切換的同時輕鬆顯示廣告
法則16 以成為能夠「常時利用」,一直都在開啟狀態下的App 為目標
法則17 善用改版來同時提昇App 機能和改善廣告
法則18 開發幾乎用了就愛不釋手不想刪除的App
法則19 製造可以看見廣告的多餘時間,配合休息時間加入
法則20 引人注意但不要造成困擾避免設置錯誤的點擊方式
法則21 增加廣告獎勵的需求,盡其所能地擠出點子來
法則22 在社群網路平台上藉由口耳相傳的方式,提昇自家公司廣告的能見度
藉由行銷來增加用戶
法則23 打造具有巨大效果的排名和媒體人脈來吸睛
法則24 從beta 版開始就創造忠實用戶
銘謝