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计算机图形学的算法基础

罗杰斯 机械工业出版社
出版时间:

2002-10  

出版社:

机械工业出版社  

作者:

罗杰斯  

页数:

503  

译者:

石教英  

Tag标签:

无  

内容概要

图形学这本经典的计算机图形学的第二版在很大程度上可以说是一次重写。该书对于学生、程序员和计算机图形学专业人员有特别的价值。新增加的部分主要包括图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法。裁剪算法除经典的Cohen-Sutherland、 中点二分、Cyrus-Beck、Sutherland-Hodgman算法外还增加了Liang-Barsky、Nicholl-Lee-Nicholl算法。可见面算法这一章在经典算法之外增加了Appel、晕线、A-buffer、二叉树划分(BSP)、八叉树消隐算法和marching cube算法。原来的可见面光线跟踪算法也有很大扩充。绘制一章现在的内容包括基于物理的光照明模型、透明材料、阴影和纹理以及锥光线跟踪、束光线跟踪、笔束光线跟踪和随机光线跟踪等。这个版本还详细介绍了辐射度的基本知识并增加了均匀颜色空间、g矫正、彩色图像的量化和印刷介质上的颜色再现等内容,不过它也保留了老版本中许多精雕细琢的例子并作了相应的补充。

书籍目录

第1章 计算机图形学导论第2章 光栅扫描图形学第3章 裁剪第4章 可见面第5章 绘制


图书封面

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非常不错的一本书理论讲的很详细算法也讲的很清楚,翻译的也不错


学计算机的,尤其是做平台软件开发的,都应该看一看。


这本书还可以


也是很有名的课题和图书,但是发现没有什么用处了。翻译的很老套,读着没劲。不应该买。也许我到微软工作或者到ndvia,等硬件厂商工作,我才会再看,而做游戏,simulator,这本书还是不要碰了。太老套了,甚至问题处理思路都用不了了


  书籍说明
  
  图形学算法学习的集大成者
  
  作者Rogers是大牛,而且翻译的也不错
  
  浙大数学系上图形学课的时候,要求实现其中所有章节的算法
  
  据说十分有效,值得实践
  
  阅读建议
  
  学习图形学时,认真学习每个章节,实现每个算法
  
  这样会是一个很大提高


楼主完成得怎么样了,现在是何感想。


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